每个开放世界的游戏都有着自己的规矩,《刺客信条》也好,《上古卷轴》也好,《极品飞车》也好,游戏世界不是让玩家想干什么就可以干什么的,干了坏事被追捕也是天经地义。
《GTA》系列别无二致,在《GTA4》里,如果你被条子盯上了的话,只能猛踩油门跑得离JC越远越好,杀掉你的追捕者不会让他们丢掉你的踪迹,只会让无数的正义使者潮水一般向你涌来。所以你只能跑,还得快跑。
但是在《GTA5》中,犯罪追捕系统的变化不可谓不小,由于采用了从《荒野大镖客》借来的“悬赏”系统,本作中的追捕已经彻底变成了“捉迷藏”,只要你保持在他们的视线之外,那么不管是警察、警车还是警用直升机都看不到你,哪怕她们的视线范围都叠在了一起,但你就是藏在了一个小角落里,恭喜你,非常安全,就像刚才说的,这不是抓捕和逃跑,这是捉迷藏。
今天我在推特上和J. Shea聊了那么一小会儿,他曾经表示《GTA5》的暴力元素都是R星故意为之的,他认为可以在大街上杀行人不是游戏的一个小特色,而是R星的目标,他们想让那些反社会的人群得到满足。
我对他的这种观点提出了反驳,我不认为游戏真的想让你去伤害那些无辜的路人,在这一点上《刺客信条》做得更加明显:如果你过多的杀害了路人,那么你会因为“失去同步”而游戏失败,非常巧秒的手法。而在《GTA5》中,他们就是让这种毫无吸引力的惩罚措施来让玩家没有乱杀人的欲望:“杀了也没意思,我还是做任务吧。”所以如果你想去体验和条子周旋的快感,我还是建议你去玩《GTA4》。
也许R星做出“捉迷藏”的本意是想让游戏更加有趣,但是我却难以领悟,当然也可能,只是可能:R星真的不想让我们在游戏世界里肆无忌惮了,他只想让我们深入去体验一下剧情。
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