《GTA5》:R星故意调低了警察的智商?

时间:2013/10/04 08:59:43 编辑:Ocean

每个开放世界的游戏都有着自己的规矩,《刺客信条》也好,《上古卷轴》也好,《极品飞车》也好,游戏世界不是让玩家想干什么就可以干什么的,干了坏事被追捕也是天经地义。

《GTA》系列别无二致,在《GTA4》里,如果你被条子盯上了的话,只能猛踩油门跑得离JC越远越好,杀掉你的追捕者不会让他们丢掉你的踪迹,只会让无数的正义使者潮水一般向你涌来。所以你只能跑,还得快跑。

但是在《GTA5》中,犯罪追捕系统的变化不可谓不小,由于采用了从《荒野大镖客》借来的“悬赏”系统,本作中的追捕已经彻底变成了“捉迷藏”,只要你保持在他们的视线之外,那么不管是警察、警车还是警用直升机都看不到你,哪怕她们的视线范围都叠在了一起,但你就是藏在了一个小角落里,恭喜你,非常安全,就像刚才说的,这不是抓捕和逃跑,这是捉迷藏。

 

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今天我在推特上和J. Shea聊了那么一小会儿,他曾经表示《GTA5》的暴力元素都是R星故意为之的,他认为可以在大街上杀行人不是游戏的一个小特色,而是R星的目标,他们想让那些反社会的人群得到满足。

我对他的这种观点提出了反驳,我不认为游戏真的想让你去伤害那些无辜的路人,在这一点上《刺客信条》做得更加明显:如果你过多的杀害了路人,那么你会因为“失去同步”而游戏失败,非常巧秒的手法。而在《GTA5》中,他们就是让这种毫无吸引力的惩罚措施来让玩家没有乱杀人的欲望:“杀了也没意思,我还是做任务吧。”所以如果你想去体验和条子周旋的快感,我还是建议你去玩《GTA4》。

也许R星做出“捉迷藏”的本意是想让游戏更加有趣,但是我却难以领悟,当然也可能,只是可能:R星真的不想让我们在游戏世界里肆无忌惮了,他只想让我们深入去体验一下剧情。

 

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《侠盗飞车5》全流程图文攻略(完)
序章
序章:绝命狂徒
第一章
任务一:富兰克林与拉玛 任务二:有借有还
任务三:小查
任务四:错综复杂
任务五:其父其子
任务六:婚姻咨询 任务七:交换条件

第二章
任务一:侦查珠宝店 任务二掌上明珠
任务三误踩陷阱
任务四虫虫克星(抢劫准备)
任务五如坠五里雾(抢劫准备)
任务六珠光宝气

第三章
任务一:菲利普先生
任务二焦虑小罗
任务三崔弗·菲利普产业
任务四冰毒迷宫
任务五重修旧好
任务六出名或出丑
任务七死里逃生
第四章
任务一:三人成伍
任务二平安喜乐
任务三依计行事
任务四毒窟逃亡
任务五探察港口
任务六循迹潜行
任务七运兵直升机
任务八抢劫梅利威瑟
任务九闪电突击(前置准备)
任务十闪电突击

第五章
任务一:胆大妄为
任务二天王老子
任务三天网恢恢
任务四飞行事故
任务五谍影重重
任务六以小吃大
任务七抢劫佩立托计划
任务八铁马金戈
任务九弱肉强食
任务十抢劫佩立托
任务十一覆车之轨
任务十二不法勾当
第六章
任务一:十全十美
任务二劫前探路
任务三真相大白
任务四排除万难
任务五任人宰割
任务六FIB清洁工
任务七一家团聚
任务八建筑蓝图
任务九亡命快车
任务十洛科的故事
任务十一消防车
任务十二法律问题
第七章
任务一:突袭FIB
任务二十面埋伏
任务三兄弟有难
任务四崩溃危机
任务五铁腕—圆帽山
任务六:铁腕罗克福德
任务七铁腕—密申罗
任务八偷窃胎刺
任务九大干一票


多种结局
结局一:第三条路
结局二:明智之举
结局三:因果循环
支线任务
支线一:魔鬼教练系列 支线二:牵拖人生系列
支线三:疯狂杀戮系列
支线四:狗仔队系列
支线五:哈草战士系列
支线六:好麦坞纪念品
支线七:狙击练习
支线八:风险评估
支线九:爱国者
支线十:探寻邪教
支线十一:终结对手
支线十二:诈领保险
支线十三:背信弃义
支线十四:竞速时刻

游戏聚合
  • 盗盗侠五
  • Grand Theft Auto 5
  • 游戏类型:动作冒险
  • 游戏大小:未知
  • 游戏语言:简体中文
  • 上市日期:2015-04-14
  • 标签: 冒险 刺激 弹幕
9.3
  • 好玩

    1685+1
  • 不好玩

    251+1
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