大家好,小弟的Live ID是DKN92,相信有些玩家曾经听过小弟的名号,但我想绝大部分是没有XD。但说到《战地》系列,在Xbox 360上也推出了不少作品。小弟曾经体验过的却只有《战地:叛逆连队2》和《战地3》这两款作品。尤其是在《战地3》更是投注了大量的心力,就只为了追求胜利瞬间的成就感与满足,我想这是很多玩家对于竞争模式都深深不可自拔的原因。
《战地4》将在今年十月二十九日正式发售!现在正进行开放测试中!
小弟《战地3》的服役记录,曾经有一度用狙击枪打到全球爆头数最多的荣耀!
而这次虽然我的心已经被《使命召唤10:幽灵》给深深吸引,但听到测试的消息我仍然是忍不住磨拳擦掌想要重回战场好好厮杀一番。实际体验过后,深深觉得难怪《战地》系列可以掳获这么多玩家的心,搞的大家都乐不思蜀的。现在就容许小弟用自己体验的观点来跟各位介绍一下《战地4》的开放测试吧!
小弟昨天可是从七点开始苦等到晚上十点才正式进入游戏啊(泪奔)
主画面跟界面,几乎与《战地3》如出一辙,但介面不是重点,内容才是。
首先在正式进入游戏之前,就先来进入我的士兵来看看这次测试上有提供什么东西吧。基本上与《战地3》一样,玩家可以自订左右边的狗牌,能够查询自己的服役记录与解锁进度等等。唯一有变化的就是多了“战斗包BattlePacks”,小弟猜想这个战斗包大概是要用来解锁游戏中装备的货币。能藉由提升等级或者是持续使用同样的武器来获得,战斗一共分成四种不同的等级。而在游戏内道具也有分等级,如果玩家有体验过《质量效应3》的多人模式的话,应该就能了解小弟在说什么。简单来说,某些道具就会需要比较高的解锁条件,而不同等级的战斗包也会包含不同的内容。举例来说:小弟的铜质战斗包,就包含两个标准配备,以及有机会能获得一个进阶配备。
玩家依然可以自订狗牌,而且游戏会纪录你的曾经从谁身上拔过哪些狗牌,所以想要狗牌纪录辉煌的玩家,就卯起来插人吧!
玩家可以从这个选单来查询自己的游戏进度!
战斗包,就是小弟没看过的新系统了。
接着就是要正式进入测试版的游戏了,这次测试版开放的一张地图是“上海之围”,也就是在各大展场表演摩天大楼被轰垮的震撼场景地图。而比较擅长步兵作战的小弟,则是选择了新的“统治模式”来进行。相信有进行过《战地3》多人模式的玩家应该对《战地》系列的设定不陌生才对,但小弟还是来简略介绍一下,顺便提出几个小弟觉得相当优秀的改变。
首先要跟各位提的是“统治模式”,这个模式是纯步兵并且最高人数为20人的配对模式。在地图中会有三个据点,抢下据点多的团队就能逐渐消耗敌军战力,时间到战力剩余比较高的一方获胜。而地图规模以《战地》的风格来说,可以说是非常小。但小归小,变化可是无穷,据点之间的距离并不远,且通道非常多。冲突可以随时随地就发生,是属于高速度又高强度的游戏模式,绝对非常适合喜爱冲锋陷阵的玩家。
ABC三个据点的距离很近,占领的速度又很快,所以在进攻与防守之间要拿捏出平衡。
当然最脍炙人口的就是四个职业的设定了,突击兵、战地工程师、支援兵与侦察兵。相信各位对这几个职业的特性都很了解了。小弟就简略介绍一下。
突击兵:身兼战地医官,可以携带除颤器与医疗包,手持近远皆宜的突击步枪,还能携带人员杀伤榴弹或者是散弹枪标弹等。冲锋陷阵或者是拯救队友都非他莫属,可以说是最全方位的战士。
战地工程师: 携带个人防卫武器,虽然稳定与有效距离都不如步枪,但在近距离却具有冲锋突袭的优势。配备火箭炮与喷枪,要有效对付载具或者是维修,绝对少不了他!
支援兵:配备威力极高的轻机枪,且还能携带具有夜视功能的远程榴弹。轻机枪虽然准确与稳定稍嫌不足,但可以仰赖脚架来弥补,可以轻松创造出可怕的掩护火力。同时,支援兵也能携带弹药包或者是弹药箱,在战场中随时补充队友的弹药。
侦察兵:使用准确与威力都相当高的狙击枪,缺点就是近距离的作战能力很弱。配备动态侦测球与C4炸药,除了具有相当优秀的侦查能力之外,远程对付步兵也具有相当强的压制力。而动态侦测球更可以帮助队友在前线冲锋时保持情资上的优势,随时掌握敌军的一举一动。C4炸药则可以利用动态侦测器来当做陷阱,或者是对付敌军载具。
介绍完毕,就要来说说小弟注意到的几个改变了。
1、武器:这次武器的自订选项共有五个可以自订的部分,分别是枪口部件、下悬式轨道、额外装备、瞄具与涂装这几种。由于是测试版所以很多东西都还没出现,但可想而知最后能搭配的武器会真的具有很多变化。除了这些之外,最值得一提的就是共通武器的选择。这次的共通武器选择变多了,除了职业本身的专属武器,还能选用卡宾枪、精确步枪(半自动狙击枪)以及散弹枪三种。
这只是步枪的自订,因为小弟还没解锁其他武装
2、战场升级:其实就是前作的技能,这次则是分为两种,一种是进攻类型一种是防守类型。战场升级取决于玩家在游戏中的表现,如果玩家杀敌或者是协助队友持续得分,就可以获得战场升级的经验值。当然如果是持续被敌军干掉的话,经验值也是会流失的。而随着战场升级的经验值累积到一定的程度,就可以提升获得不同的能力,一共分为四个等级。
防守类型:四个等级分别的能力是抵御10%伤害、降低敌军火力压制效果50%、降低爆破伤害15%、缩短脱离战斗到生命开始回复前的时间20%。
进攻类型:四个等级分别的能力是提升冲刺速度10%、提升弹药携带量50%、可多携带一颗手榴弹、提升你可以承受的掉落高度。
3、瞄具系统:这次的瞄具系统很有趣,多了可以搭配的多功能瞄具。光学瞄具搭配上具有放大倍率的瞄具,一把枪就能同时使用两种瞄具。直些用图片来解释比较直接
这是单纯使用光学瞄具的情形。
这是搭配上具有两倍放大倍率瞄准镜的情形。
狙击枪的初始瞄准镜也可以调整为六倍与十四倍两种模式。
4、掩护动作:这次如果玩家靠在障碍物后面,可以利用举枪来进行掩护动作。这让整个游戏气氛更加真实,而实际的效果就是每个转角都更加的危险,必须步步为营!真不愧是最具有战场气氛的游戏!
利用举枪动作,找好掩护之后再给敌人出奇不意的攻击!
虽说是心得,但小弟只是粗浅的介绍了一下在测试版的发现,因为整体玩起来其实跟前作感觉差不多。但统治模式真的非常棒,冲锋、开火、掩护、卧倒并且救援队友,真的非常非常过瘾。由于测试版的完成度很低,所以常常会有破图跟一些奇怪的图像BUG,但我相信等到正式发售的那天,《战地4》一样会让全世界的爱好者都惊艳不已!
下一个: 《模拟人生4》前瞻 更加情绪化的游戏世界
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