在索尼电脑娱乐公司(Sony Computer Entertainment)的东京游戏展(Tokyo Game Show)记者招待会中,公司总裁安德鲁·豪斯(Andrew House)为其最新游戏平台PS4宣布了一个令人震惊的销售目标,公司计划在今年3月的财务年度结束前创造五百万的PS4单位销量。在此后的采访中,他 也亲自解释了做出这一宣布背后的原因,其详情如下:
“在今年8月的欧洲Gamescom中我们曾宣布,公司已经收到了超过一百万份的预订订单。这是我们取得的一个具有重要意义的里程碑。在那之后,玩家们对这一平台的订单得到了继续增长。对此,我们又建立了一个崭新的销售目标。”
“我们提出了这样一个积极的展望,考虑到PS4的综合硬件性能已经相当于PS3的10倍,它同样有着一个合理的价格,保持着相当的性价比。因此,对于平台定价十分敏感的美国市场,我们也很有信心收到玩家们非常积极的回应。”
“另一点就是,PS4是一款划时代的多功能娱乐设备。当PS3在最初发布之时,我们可以享受最新的游戏和蓝光媒体播放功能,但它的游戏性能非常有 限。这一次,大家将可以享受到PS4更为人性化的UI界面和卓越的系统响应速度,PlayStation多样的网络娱乐服务也将同步实施。因此我们认为 PS4的发售将可大大增加公司产品在全世界的市场份额。”
豪斯同时也谈到了海外的云游戏服务(Cloud Gaming Service),云服务计划将于明年在北美市场首次亮相,值得一提的是,在正式的云服务开展之前,公司很有可能会率先进行一个β测试活动。
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