很多开发者对PS4使用8G的GDDR5内存的作法赞赏有加。内存速度更快会让开发者在渲染高分辨率材质的时候费用更低,并且能更快的释放其他的资源。微软在Xbox One上选择了8G的DDR3内存,但是根据他们的说法,主机上的ESRAM将会给带宽和电源带来适当的平衡。
根据Xbox One工程团队的负责人Nick Baker的说法,GDDR5不易使用,而且ESRAM将会给Xbox One的带宽和耗电带来适当的平衡。
在一次采访中,他表示:“对于得到性能,内存大小和电源键最佳组合来看,GDDR5不太适合。ESRAM耗电小而且有机会提供非常高的带宽。你可以 在内部内存上减少带宽占用,这会节省很多耗电量,同时内存耗用也相对较小。这是我们使用这种内存的主要原因。如果你想要一个高内存容量,相对低电量和大量 的带宽,解决方法并不是很多。”
但是,在7月的时候,PS4的首席工程师Mark Cerny曾表示Sony在PS4上选择GDDR5的原因并不主要是比DDR3更低的延迟。微软一直都在强调他们在Xbox One上的目标是“平衡”,而ESRAM是Xbox360中使用的eDRAM的升级,这样游戏开发者可以更好的利用Xbox One的威力。对于玩家来说,游戏才是选择主机的主要动力,而两个主机都有不错的首发游戏阵容。但是就像现代主机一样,我们需要很多年才能完全知晓这两台 主机的真正威力。
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