《战争前线》(Warface)执行制作人Joshua Howard对《连线》杂志的记者表示:
"玩家对贴近现实的男兵形象没什么意见,但他们所期待的女兵形象实在出乎我们的意料。毕竟,看着士兵身着丝袜高跟到处乱窜太可笑了。"
《战争前线》发布之初用的是俄版设定,但亚洲其它国家的玩家——比如中国玩家,有自己的喜好。按Joshua Howard的话来说就是游戏设定要走极端,比如衣服要露要透要显身材,要脚蹬高跟鞋在战区往来如飞。
Joshua Howard称这些调整是根据玩家反馈和当地合作伙伴提出的要求来实施的,前后对比如下:
甚至枪械的后座及上跳也要因地区而异。俄国玩家欣然接受更强更贴近现实的后座(战斗种族!),中国玩家不喜欢后座(枪都没摸过却爱谈手感),欧洲及 北美玩家走中庸之道,不要太强,但也不能太弱。于是该作开发商Crytek俄国分部在坚持区分各枪特点的同时又根据各地玩家的喜好调整了枪械数据的绝对 值。
Joshua Howard称不止他们一家在这么干,这是业界常见现象。只不过有的游戏玩的就是数值,数值与玩法紧密相关;而射击游戏是可以因地制宜的,Crytek自己操刀修改数值,以掌握分寸使其不致于危及该作将来成为电竞项目的可能性。
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