《泰坦陨落》上手体验 钢铁与血肉的狂暴盛宴

时间:2013/10/13 10:46:33 编辑:Ocean

以近未来机甲战斗为题材的在线多人射击游戏《泰坦陨落(Titanfall)》是Respawn工作室的处女作。该作品在最近的E3上历史性的包揽了6大奖项,包括最佳游戏奖、最佳原创游戏奖、最佳主机游戏奖、最佳PC游戏奖、最佳动作游戏奖和最佳在线多人游戏奖。日前,一名来自pcgamer的编辑有幸试玩了本作,下面是他带来的试玩报告。

 

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被弹射到20英尺的高空给人一种奇妙的静谧。这是暴风雨后的宁静,我在空中向下俯视:刚刚干掉我的机器人还在向燃烧的残骸倾泻着弹药;战士们在街道间穿梭交火;附近屋顶上有我之前没发现的敌人……数秒极乐般的平静之后,地心引力的魔爪终于到来,将我一把握住,重新抛回混乱的战场。

 

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Respawn的这部令人血脉喷张的机甲多人射击游戏充满了突然间的节奏变化。玩家们将在高度工业化的未来背景下装备机甲和喷射背包互相厮杀。游戏的战斗非常频繁,在废墟和街道之间的冲突往往瞬间即见分晓。我在试玩中最常见的节奏是:冲进一个房间、右键瞄准、左键射击、敌人倒下、我飞出窗口,寻找下一场战斗。

 

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我试玩的这场8对8的遭遇战地图被称为“天使之城(Angel City)”,我乐此不疲的用喷射背包在地图间游走,寻找隐藏的制高点。在空中无论撞上灯箱、广告牌还是其他任何的平面,你控制的角色都会在背包的协助下自动切换至“墙壁行走”模式。整张地图的场景非常适合玩家用喷射背包大玩飞檐走壁。如果你操作水平过硬,完全可以从地图的一边脚不沾地的飞跃至另一边。

 

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游戏的操作非常方便,即便是在跳跃中算错了距离,只要相差不远,你的角色都会用手抓住目标平台的边缘翻越上去。就算撞到了墙壁也可以用一个简单的二段跳翻上墙头。在游戏中,我很快就掌握了如何规避危机重重的街道,在相对安全的屋顶间逡巡。

 

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如果你不想被敌方的机甲拍成肉饼的话,这些操作方法非常重要。每隔五分钟,玩家就可以召唤属于自己的机甲加入战斗。空置的机甲会从轨道发射至地面,落地后受泛着微光的护盾保护。我冲向自己的机甲,巨大的机器人温柔的伸开双臂将我纳入胸腔,金属肋骨在我面前闭合,内部的控制系统陆续点亮。忽然间,我变成了一只钢铁怪兽,一股狂暴的力量就在我的掌控之中。我转过身去,火力全开,看着刚才差点将我赶入绝境的敌方士兵狼狈的逃入掩体。

 

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试玩中的机甲有几种不同的装备选择,我个人比较偏好中距突击的配置。该机甲右臂装备有一支硕大的迷你机枪,还可以射出一支磁力飞爪,用来接住和掷回射向自己的榴弹等物体。其他可选的装备包括反机甲炮和长距离步枪,类似于传统的火力支援单位和狙击手。机甲身形巨大,略显笨重,在近战中可以将敌方驾驶员生生从驾驶舱内拽出来。但机甲又出人意料的脆弱,普通的步兵单位也都可通过反机甲武器对其进行有效打击。如果没有其他队友在侧,一个身手矫健的敌军步兵甚至可以飞到你的肩头,把枪口直抵着你的弱点开火。而且,战场上双方的机甲肯定会相遇,一场机甲的遭遇就像是一团死亡漩涡,会将附近双方所有的兵力都吸引过来。

 

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《泰坦陨落》的暴力程度让我惊讶,而重型武器横飞的风格也让人联想起当年的《雷神之锤》和《虚幻竞技场》。可是,这种喧哗的刺激似乎与游戏的未来场景设置和硬核倾向不大协调。《泰坦陨落》的场景甚至还包含了剧情要素,我试玩的这场遭遇战开始前有一段过场动画。一名驾驶着机甲的将军告诉我们,本次战斗的目标是抓捕一名敌军驾驶员。给我的感觉好像进了一座博物馆,而这名将军就是博物馆雇佣的导游。

 

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令人没想到的是,这种在比赛中加入剧情的模式在战斗结束时体现出了它的价值。当战斗胜负已定,被我们击败了的敌人必须逃向附近的一艘飞船撤退。敌人在街头和屋顶慌忙的跳跃奔逃、甚至搭上了己方机甲的肩膀以求自保,而我们则在后面紧追不舍,希望能多拎几个人头回家,这种追亡逐北的感觉让人沉醉。

 

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作为一款以对抗为主线的射击游戏,《泰坦陨落》玩起来令人血脉喷张,非常刺激有趣。但令我我担心的是,在这场钢铁与血肉的狂暴盛宴背后,游戏是否能够挖掘出一定的战术深度,从而真正成为一款一线竞技游戏。

《泰坦陨落》将于2014年春登陆PC、Xbox 360及Xbox One。

 

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游戏聚合
9.6
  • 好玩

    195+1
  • 不好玩

    16+1
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