PC玩家与主机玩家之间的争吵从未有过一刻止息,其中论战的焦点之一就是操作方式的不同。主机长久以来都钟情轻便易用的手柄,而PC的键鼠组合也自有其独到之处。即便在触屏、体感技术满天飞的今天,人们还是难以想象这些新鲜玩意儿会代替德高望重的键鼠和手柄。
只要手柄和键鼠被同时提及,肯定要牵扯到“谁才是更好的操作方式”这一话题上来。传统来说,PC玩家们一般认为在FPS和TPS领域,键鼠组合绝对是最好的选择。不过,自从第一部《光晕》在Xbox上降生之后,主机平台的FPS也开始大行其道。《光晕》不仅创造了自身的传奇,还在很大程度上设定了主机FPS/TPS游戏的基本规则。其他后继者纷纷沿用了《光晕》的设计,并加以改造,终于实现了今天主机平台射击游戏遍地开花的局面。
可即便如此,PC玩家们还是认为用键鼠体验射击游戏才是正路。这有一定道理,即便在游戏手柄硬件技术的不断提高、类比摇杆操作手感和精度都有了长足进步的今天,手柄想要达到键鼠组合的操作精确度还是需要更多的训练。虽然许多主机平台的FPS游戏都有辅助瞄准的设置,但在降低了游戏真实感的同时,也往往被PC玩家们批为邪道。
另一种常见的言论认为:键鼠组合拥有更多的按键,给了玩家有更大的操作自由,让玩家可以根据自己的操作要求和操作偏好自定义按键。这种观点没错,不过复杂的按键组合在与手柄比拼时也是一把双刃剑。对于轻度玩家来说,一些通过键鼠来实现复杂操作的游戏会让其感到困惑,低头找按键的情况恐怕会时常发生。即便是PC游戏的老手,在遇到一些个别游戏时也会出现类似的情况。
而手柄则要简单的多了,事实上,除了极个别的游戏之外,手柄上有限的按键已经能够满足操作的全部要求。而且就算你第一次接触手柄,把全部的按键试上一遍也花不了多少时间。而且,与键鼠不同的是,即便你买的是山寨手柄,每部主机的手柄的操作体验也几乎完全一样。
反观键鼠阵营,虽然品种多种多样,但键盘和鼠标的型号却往往相差很大,不同品牌和型号的键盘在按键大小、按键深度、键位分布等方面虽然相差不大,但就是这些细微的差距往往会给操作带来完全不同的感觉。鼠标也是如此。对于高端玩家来说,寻找一款顺手的鼠标往往是一个漫长而痛苦的过程,而一旦选定了某一款鼠标、形成了操作习惯之后,再想购买同样的鼠标往往会发现该产品已经停产,无论选择哪一种新产品来替代,原来练就的操作手感都将大打折扣。
在对小范围操作需要高精度的情况下,手柄往往要比键鼠更有优势,这集中体现在《鬼泣》、《黑暗之魂》等具有较高操作要求的动作游戏领域。在这类游戏中,鼠标往往成为了累赘或鸡肋,键盘的WASD组成的方向键也让精确操作的难度大大增加。至于那些脱生于街机的硬核格斗游戏,键盘则完全一败涂地,就连手柄也不过是勉强支撑。高端玩家们会告诉你:去买专用的摇杆吧。
手柄的另一优势是其舒适性,尤其是几年前无线摇杆的诞生,给了玩家很大的自由。或躺或趴,或坐或立,经过一点练习,小编甚至试过在跑步机上以每小时7公里的速度玩《战争机器》(极大的增强了游戏的代入感,但存在一定危险性,请勿模仿)。资深主机玩家们也一定有过自己的类似体验。而键鼠组合天生就要求一个稳定的操作平面,在灵活性上输了手柄一筹。
不过键鼠组合也有其不可侵犯的领域,那就是即时战略游戏。在这片PC的禁地,复杂的热键设置和精确、快速的定位操作必不可少,滚屏操作也几乎就是为鼠标量身定制的操作模式。在这个领域,手柄无论如何也难以企及,这也是现在几乎所有移植主机平台的RTS都难成气候的主因。
总而言之,除了极个别的游戏类型之外,两种操作方式似乎都很难全面压过对方,说到底是玩家的操作偏好和操作熟练问题。就算是射击游戏,常年使用手柄玩射击游戏的玩家也能练就百步穿杨的技术,虽然可能要花上更多的时间。键鼠和手柄已经并存了许多许多年,很有可能还会在长久的未来共存下去。不过,触屏技术作为移动平台的主要操作模式也开始逐渐向主流游戏平台渗透,不久前公布的Steam手柄就是个很好的例子。也许,我们将来玩游戏将不用“摇”也不用“敲”,而是靠“搓”了。
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