玩家无责任猜想 浅析天刀可能的收费方式

时间:2015/04/26 12:35:15 编辑:追风少年

众所周知,当下一款网游的运营好坏很大程度上收游戏的收费模式所影响。当然说的难听点就是圈钱模式的软与硬,九阴就毁在收费制上面,尤其是蜗牛把这款国内武侠NO1的游戏给盛大代理,后果可想而知。想当年玩九阴都知道PK要占优势无外乎:天马三环配反戈,离多九幽大风车,天魔断情抵疯魔,打狗不敌太极拳。这些东西虽然都是游戏中获得,但是那概率呵呵、呵呵呵呵。银子除了绑架就没有第二种游戏途径产出了,九阴世界中大多数的银子还是得靠冲元宝直接换,并且九阴的交易税死贵,也就是说盛大赤果果的剥削着从消费者到商人的直接利益。

玩家无责任猜想 浅析天刀可能的收费方式

天涯明月刀的游戏收费模式,按照TX一贯的作风肯定不会是点卡制的,那很基本上就在商城和交易税之间徘徊。如 果游戏内的装备没有强化和收费宝石设置的话,商城靠着一些时装和日常消耗品收益不是很高,但是比较稳定。然而开发这一款游戏所耗的资金不菲,因此TX势必还是会把眼光放在交易税这种模式上面,因为这种模式看似公平,而且大多游戏物品都是在游戏中产出。但是实际上根源问题就是没有广泛的流通货币,游戏的经济始终是被运营商牢牢地掌握在手中。并且从以前商城模式的单向收费演变为双向收费,货币不够的情况下玩家们不得不投入大量的RMB进入游戏换取系统游戏币来维持游戏的开支,除非以物易物,不过这种可能性几乎为零。

因此个人总结认为,天涯的模式跟九阴类似,无属性商城+交易税模式。但是具体黑不黑,就看TX的宏观调控了。如果游戏的货币途径比较广的话,那基本上还算是比较公平的,期望不要向九阴那样从装备到武学、再到服装、没有钱只有看的份。RMB可以嚣张,但是不要太狂妄;普通玩家可以略苦逼,但是不要连游戏都玩不下去。把大众玩家都赶走了,那这款游戏也就开始走下坡路了。

当然纵观TX的游戏群体,相对来说TX还是比较注重大众玩家的感受,至少不会让广大玩家在游戏中没法玩,或者完全当个陪衬品。因此天涯的游戏装备应该没有强化,宝石可能是打BOSS或做活动产出,附魔是生活产出,类似WOW。这种装备提升方式是比较和谐的,而商场应该主要就是时装加一些日常消耗。不过希望不要有小喇叭,这玩意恶心人,类似九阴的英雄帖最好也不要有。大侠们的武功再高也不可能音传万里,交易税可以有,不过适度最好。

以上就是本人对天涯明月刀游戏收费方式的推想,有不喜之处可以喷,但是轻点喷。另外吐槽一句,尼玛少林别TMD老是拿棍子,我玩了十几款有少林的游戏,基本上都是棍子。棍你妹啊,禅杖戒刀,这些武器都死哪去了?

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