我的名字是Christian Van Hoose, 我是一名来自美国弗吉尼亚州的忠实游戏玩家。.在卡牌游戏方面我曾经玩过Wizards of the Coast公司发行的Kaijudo,并获得了2014年夏季冠军。在我接触炉石之后,我的天梯和竞技场都玩得不错。我很喜欢写些东西与大家分享,同时我在我的空余时间也提供炉石传说的教学。
烧绳VS不好的牌桌礼仪(BM, Bad Manner)
在玩了这么久的炉石传说之后,我开始注意到一些玩家游戏心态的倾向性。其中一种最为普遍倾向就是对“烧绳”的反感。在炉石传说这种颇具竞争性的游戏中,我认为这种心态是不利于玩家最终取胜的。
在我谈论这个话题之前,我要先说明,我不赞成在不必要的时候进行烧绳。这篇文章也不是用来鼓励那些在游戏结束发“抱歉”,“我的魔法会把你撕成碎片”这样表情,或是早早想清该怎么斩杀却要等到本回合最后10秒才出牌的选手。事实上,本文和这样的选手没有任何关系。
如果需要举个例子的话,去看看Lifecoach的直播吧。被称作“烧绳帝”的Lifecoach就是烧绳界的骄傲,他会利用所有可用的时间来思考游戏方方面面。如果给他70秒钟来面对一个比较困难的回合,他会用几乎每一秒钟来进行思考。而其他的玩家则可能会想出一到两个可能的应对方案,然后选择一个相对好的方案打出并结束回合。哇,省下了不少时间。这些玩家确实节省了时间,但是如果还有第三种应对方案,甚至更多的应对方案呢?
我曾经担任过其他炉石玩家的教练,教学内容包括构筑与竞技场。通过观察,我也发现了每个玩家都有各自的打牌风格、偏好、优缺点——没错,没有完全一致的玩家。虽然这么说,在每堂课之后,我都会发现我对我的学生说的最多的一句话就是“慢慢来”。仿佛是约定俗成一般,大多数的炉石玩家倾向于使自己的出牌更加具有侵略性,专注于快速地回击而不是更加深入地观察局势。有时候,这样的打法是因为玩家处在一个连胜状态中表现得很亢奋,或是感觉自己已经被对面击败,自暴自弃。
回合的复杂性 (又名:快速卡组的错觉)
很显然,在一局游戏中有些回合会非常复杂,而有些回合则不会。当我使用咆哮德的时候,在第二回合且对面没有使用任何卡牌的时候,我也许会毫不犹豫地使用野性成长。在这个案例中,可以选择的方案只有一个而且非常明显。然而在这之后,就没有这么简单了,哪怕是使用那些更简单的卡组。 炉石传说最近就是被诟病变成了一个按照法力曲线无脑下随从或是使用法术的游戏,就像上个例子中我提到的野性成长。当玩家使用咆哮德或者佛祖骑这样的套牌的时候,每个回合按照法力曲线打出的随从或者法术就行了,根本不需要每回合都花上很多时间来思考。虽然如此,但是数个回合之后,场面还是会变得复杂,两边都会有很多随从,当随从数量超过两个的时候,就会出现关于随从交换的问题。
每当你打出一张卡牌的时候,你都应该问问自己:“我为什么要这么打呢?”当你问自己的时候,你需要提供一个具有足够说服力的答案。控制型卡组比如宇宙术或者控场牧在游戏后期的经常会遇到一些非常棘手的情况,因此证明自己打出的是最优解这个过程将会变得非常复杂但同时对于自己也是非常好的锻炼成长的过程。随机情况则会使得每个回合变得更为复杂,就像我在前一篇讨论关于合适的回合顺序的文章里所提到的那样。控制性卡组确实又不少回合不好打,但是人们不应该忽略快攻型卡组中存在的回合复杂性。
常见的快攻卡组,比如T7猎就有着非常简单且直白的比赛计划:就打脸,如果需要保持整体卡组思路的一致性,那么就需要坚决执行既定的比赛计划,简单的说,就是“伟安生,猎解死”。当然,当你的对手卡手没有牌可以出的时候,你可以按照法力曲线在对面控住场面之前轻松愉快地执行你的打脸计划,只是在绝大多数时候,你都不会有那么顺利,比如对面的墙和奶。由于你的卡组法力曲线偏向前期,大多数卡牌都是低费卡牌,你在低费回合的时候就就会有很多的选择。最正确的打法可不是随随便便就能决定的,快攻卡组的每局游戏时间短的特性决定了你的每一个选择对整局游戏都会产生很大的影响。当你选择打脸的时候,是因为你保持着场面压力和血量优势,还是仅仅因为你觉得在这个时候进行随从交换会很吃亏?在每一个回合你都要问自己这些问题。当使用快攻卡组的时候,整局游戏的进程都会变得很快,但是我绝对不会对那些使用T7猎还需要长考的玩家感到反感或者惊讶,T7猎玩家做出的每一个决定都是相当重要的。
提前思考
当你对现有的游戏环境以及各套牌的具体情况没有十足的把握时,问自己 “为什么这么打?”其实是没有意义的。自我反思的目的是强迫自己去思考你的对手会用什么样的方式来应对你所打出的卡牌,包括最好或是最糟糕的情况。在这之后,你需要考虑的就是如何争取到最好的情况并拿下这局比赛。由于每套卡组都有各自不同的思路和打法,所以要做到熟悉应对每套卡组的方式还是非常困难的。
事实上,现有的卡组有更加依赖自身的法力曲线的倾向,这使得出牌和预测变得更加容易了。进入第三回合时,我们就会猜想对面的圣骑士会使用作战动员,当然也有可能会使用齿轮光锤或者奥尔多卫士。一般来说,套牌看起来都没有太多的区别,所以基本跑不脱这几张卡牌。我们可以假定每套圣骑士套牌都会有奉献,所以时刻防一手奉献(或者起码不要给对手打出奉献就能取胜的机会)总不会用问题。如果我们知道了对方的套路之后,我们就可以预先计划接下来几个回合的应对方案了。这些方案必须能够满足你在进行这局游戏时的整体思路和期望。举个例子,在圣骑士的镜像战中,对淤泥喷射者使用铁喙猫头鹰能使你在这个回合中的随从交换中获利,毕竟没有麻烦的嘲讽与亡语。于是,不少玩家就会随意地交了也许是自己卡组里的唯一的沉默手段。 但是,在几个回合之后,你也许就会怀念那只铁喙猫头鹰来应对对手打出的提里奥-佛丁。花些时间去思考,不仅仅意味着你需要考虑你的对手在接下里几个回合中会打出的最优卡牌,同时也考虑你在当前场面上仆从交换中的各种解法,这种思维非常重要。有些时候你必须找到几个次优解中的最优解,来保证你在接下来的几个回合中能用最优解来应对对手的一些优质卡牌。
当玩家玩炉石传说一段时间之后,会发现场面上的情况会变得简单,而且那些之前看起来复杂的情况也会变得没那么棘手。这种情况将会让玩家花费在看起来简单的回合中花费更少的时间,但是请相信我——总会还有那么一些内容是值得玩家去思考的。快速完成自己的回合对于玩家来说并没有什么好处,相反的,如果玩家针对接下来的回合额外思考30秒钟的话,整局游戏的局势也许会因此而改变。如果你感觉马上将要迎来一个相对困难回合的时候,没有必要因为多花些时间,提前思考做些准备而感到不好意思。这种情况在高级别的比赛中是很常见的情况。哪怕这个回合看起来比较简单,玩家总会在仔细思考之后完成这回合的行动,然后花上一些额外的时间思考。 你不能把上一回合没有用到的时间存到下一个回合,所以基于你对手的反应再思考你接下来几个回合可能打出几个方案是一个合情合理的行为。
再重申一遍,我写这篇文章并不是为了鼓励不必要的烧绳。很明显的是,如果两名选手都回回烧绳的话,比赛将会变得非常地无趣,也会浪费非常多的时间。在我的炉石教学过程中,我发现我和我的学员很容易花上整个回合的时间来讨论这个回合存在的不同打法。学习在实战过程中如何像教学过程中一样进行分析思考不同的打法而不是快速地完成自己的回合对于每一个玩家都是极为重要的提升。在你的下一局游戏中,当你认为你找到了自认为的最优解之后,强迫自己花上额外的15秒再去分析场上的局势,你也许会为你的新发现而感到惊讶。
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