炉石传说:设计师回竞技场调整 卡牌出现几率公开

时间:2017/02/23 14:53:55 编辑:王蜜蜂

在凌晨发布的竞技场调整后,玩家也给出了很多疑问,随后,设计师IksarHS在reddit上进行了回复,大致内容如下。这里说明下,各项数值为,普通卡牌68%,稀有20%,史诗9%,传说3%,这是在26张竞技场卡牌中的几率。剩下4张固定为稀有等级,但有几率升级为史诗或传说,升级几率略高一点。

炉石传说:设计师回竞技场调整 卡牌出现几率公开

炉石传说:设计师回竞技场调整 卡牌出现几率公开

烈焰风暴出现几率降低50%的这个意思是该牌在此类牌中的出现几率。就烈焰风暴而言,出现时的属性为职业卡牌/法术/非最新资料片。意味着有这类属性的其他卡牌出现几率会提高50%。渊狱惩击者的属性是,职业卡牌/随从/最新资料片卡牌,于是这张牌对比同类卡牌,出现几率要低50%

在说一点,稀有和普通级卡牌,对于单张卡牌,其出现几率其实是近似的。意思是,总体上,普通级卡牌确实比稀有级卡牌出现几率高,但是对于单张普通级卡牌来说,其出现几率和单张稀有级卡牌是差不多的(非常接近)。

炉石传说:设计师回竞技场调整 卡牌出现几率公开

炉石传说:设计师回竞技场调整 卡牌出现几率公开

这意味着,实际上拿到火球术和暴风雪的几率其实差不多。这点感觉上确实有点奇怪,我会根据反馈继续跟进。

要细谈某单张卡牌的出现几率,那可以再写一篇文了。每个职业也略有不同,原因是不同稀有度的随从/法术牌的比例不尽相同。最近我和一帮子朋友谈过这个问题(这人沉迷,沉迷,沉迷竞技场),问他们对竞技场普通/稀有级卡牌的出现比率有什么想法,结果他们都一脸懵逼。于是,我觉得这个事也许确实值得完整拿出来说说。反正,大问题我都可以回答,但是这篇蓝贴不可能解释清楚几百个数值问题。

Ben Brode:

同时,BB觉得就一个人说不能让观众舒服,所以自己也来BB几句~

竞技场的标准化是一步很大的试验。如果玩家尝试过一段时间后不喜欢,我们愿意把它 改回(狂野)。我们以后还愿意去尝试其他更夸张的方案。只带naxx的卡怎么样?只出现橙卡和法术又会怎样?

我认为不管怎么样,我们至少需要在竞技场的游戏体验上扮演一个更主动的角色。

之前我们团队内部并不对标准模式化的竞技场改动有太大的期待。但是测试过之后我们发现是很有趣的。我觉得玩家们会喜欢的,但我也说了,请大家试过以后再给我们反馈。

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