秋风萧瑟今又是,换了人间!回望里,自打炉石开放标准模式以后,5个版本终究还是过去啦,此时你是否感慨时间过得很快呢?要知道从纳克萨玛斯到探险者协会同样也是5个版本的节奏,固然有中岁月不饶人之感,咆哮德、T7猎、佛祖骑等相继成为过去,到底是回不去啦,但标准模式以后你又最喜欢哪个版本呢?
不妨先从如今的“冰封王座的骑士”说起,变身DK首当其冲固然是一种莫大的创新,从出现率看起显然要高于上一个版本的做任务,猎人、法师、牧师、德鲁伊、术士等变身无处不在。然而,创新固然重要,但笔者感觉天梯中主流卡组的数量同样非常重要,数量越多则意味着玩法越多,玩法越多玩家自然更为不厌。看今朝,想必诸多玩家还是感到了所谓的“单调”,尽管德鲁伊、鱼人骑等被砍,但主流卡组的数量依旧不多。
于是乎,很多玩家会说安戈洛版本无疑才是最有意思的一个,至少每个职业的主流卡组远远不止一套,快攻卡组少了,中慢速的卡组都会有自己的发挥空间。由于黑石山、冠军试炼、探险者协会一下子3个版本退出了环境,新卡的使用率可谓高之又高,此举怎能不让玩家感到新鲜之意呢?做任务同样是一种创新,尽管只有战士、盗贼、法师的任务最令玩家喜欢,但每一个任务都至少象征着一套卡组的问世。即便在如今的冰封王座版本,安戈洛版本的卡牌同样使用率很高,或许是暴雪花费了个更多时间和精力来研究之。
再往前说,加基森版本可能是最令玩家感到蛋疼的一个,并不是没有创新,而创新大部分时间都给快攻卡组服务了......海盗战的肆虐、海盗萨的肆虐,很快海盗贼也开始日益猖狂,不可否认,低费的海盗卡牌为快攻卡组抢到了太多的节奏!尤其是海盗帕奇斯,这张1费的橙卡令很多玩家大为抱怨,有它在玩家怎能想不到玩快攻呢?尽管也有宇宙术、青玉德等慢速卡组的存在,但这个版本基本可以用快攻和抓快攻来形容之,中速卡组基本没有发挥的空间。
而卡拉赞版本的卡牌被玩家的使用率并不高,尽管人们会记得麦迪文等卡牌,但从性价比说起不见得多么完美。仔细想想,这个版本算是最低调的一个了吧,和先前的上古之神并没有太大的变化,也就不做太多的评述。
在上古之神版本,那时很多玩家都开始反对标准模式,但很快就意识到退环境的重要性,老卡牌的确极大影响了新卡牌的发挥空间。也从这个版本说起,玩家意识到“节奏”二字的重要性,抢节奏就意味着胜率,于是乎很多拖节奏的卡牌也就基本被打入冷宫。尤格萨隆从“逗比”到“牛逼”的表现令很多人感到不可思议,或许就连暴雪都想不到竟会如此,只因很多时候你不得不将其看做一种信仰!另一方面,版本初期新卡组的不断问世令玩家为之期待,但天梯环境很快又被几套主流卡组所占据着,单调的味道油然而生,从这时起单调的味道可谓持续了整整三个版本......
秋风萧瑟,多感慨岁月这把无情的杀猪刀,其实每个版本炉石的创新固然不少,但玩家总喜欢用“怀旧”来看待今朝,这显然不符合“快餐”的节奏!不得不说,在这个快餐的时代里,有很多东西实在过时的太快啦!
从标准模式以后说起,哪一个版本最令你喜欢呢?
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