卡战三国是一款收集与利用卡片来战斗的策略类游戏,以绚丽的魔法,多变的战略组合及一个乱石穿空惊涛拍岸的大陆为背景,为玩家带来一段未写完的序章,等玩家成就一番惊天霸业。
三国实力
蜀国以飞行,冰封为主,主要卡片:圣白虎,雪翼虎,突袭铁骑。
吴国以弓手,威势为主,主要卡片:游侠,马弓手,皇家水卫,霸王骑。
魏国以骑兵,重生为主,主要卡片:骨龙骑士,骨灵骑士,轻骨弓,骨龙。
侠国以宝物,术卡为主,主要卡片:轰天雷,圣光,凤凰号角。
蜀国最大的优势:飞行,冰封最多。劣势:弓手没一个。
吴国最大的优势:士气,弓手最多。劣势:众多技能中,一个重生都没有。
魏国最大的优势:什么类型的都有。劣势:除武将之外,一个急救的都没有。
蜀国大多数玩家都喜欢,飞行免疫地面所有伤害给力,雪翼虎的冰2更是狂,基本上现在打RMB看到的主力都是雪翼虎+冲阵,蜀国作为主流国之一,是飞行士兵最多的国家,乃天空的霸主。
吴国的弓手很多,主要的马弓手,游侠。游侠是后来出的,实力非常强厚,非常清楚明了的体现了吴国的魅力,让所有飞行不再狂妄,虽然现在吴国的人气还是存在低谷,但吴国的士气流,也就是强悍的水卫队,所向披靡,无限给力的虐对方时期。
魏国是个比较全面的国家,弓手有,骑兵有,步兵有,飞行有,重生都有,连最稀有的召唤技能都全部在魏国,可见得魏国的最大特点是独特的重生系统,让血量为0的卡片重生回到战场继续战斗,这个有时候决定了关键的命运。
侠国作为术卡和宝物卡的繁殖地,没有一个武将和士兵,但侠国绝对算是一个大国,每个军队组合都缺少不了侠国的加入(6兵的排除),侠国的作用不在自身的威力,而在于他辅助的魅力,无比强大,可以把弱的变强,把强变弱。