《江湖求生》是一款全新的次世代3D武侠类型的吃鸡手游!游戏采用了顶级UE4引擎打造,还原了一个极致唯美的江湖武侠乱世,新颖的背景东方色彩浓厚,超炫的武功心法学习,不同的武器选择,刀剑棍棒统统都有!在这片开放式的超大地图中,体验国风武侠的吃鸡对决!
官方介绍
首款武侠吃鸡手游,力求呈现两个字:真实。
真实的自然风光,真实的动作表现,真实的物理碰撞,基于UE4引擎,这一切都成为可能。
你的武侠梦,我们已经为你实现。
游戏背景
无人知晓《无往神功》的来历,传说其有移山填海之能,然而听信者修习后非死即残,无一例外。
十年前,六大门派将《无往神功》列为禁功,禁止修习,抄本被焚,唯留其一。
三年前,魔教与外族勾结。“覆巢之下,焉有完卵”,同年,誓师大会后,江湖中多了一条不成文的规矩,武林大会胜出者不再只有武林盟主的虚衔。
他要以性命修炼《无往神功》。
他要带领正道剿灭魔教。
他要拯救天下苍生。
——他是真正的,为国为民的侠之大者。
又是一年春暖花开,能人异士齐聚襄阳,他们对即将面临的了然于胸,欣然接受。
悲壮的命运之卷,就此展开……
游戏特点
一、武侠战斗
瞬息万变,手势画招代入强
二、内力比拼
狭路相逢,内力深厚勇者胜
三、见招拆招
屏息凝神,格挡反击全方位
四、载具轻功
驭马驾车,壁虎游墙梯云纵
五、武器多样
刀枪剑棍,折枝飞镖小石子
六、素装武侠
粗布麻衣,问鼎江湖凭实力
玩家评论
大家都是武侠谜,但个人更喜欢古龙,任何一个故事里应该都有对现实的写照,或不满或期待,最令人刺激的无非是身临其境,感同身受。
同样我们都是喜欢游戏的人,最可憎的地方莫过于挂着武侠头衔却发现是仙侠之类,虚无缥缈,不是一个真正的江湖。
真正的江湖除了拳拳到肉的疼痛,也应当有爱有恨,还原真实人性,所以大胆设想,即使是一个吃鸡游戏,也应该是这样的:每个初入江湖闯荡的人,开始经历各种切磋,或者仇恨,也应当会结伴而行,游戏的结局应该是要么你独孤天下,唯我独尊,要么你广交好友,大战魔头,或者遇到红颜知己,独创双人招式,三种类型各有千秋,玩家自己任凭性情去生存,不失为一种创新。当然,或许我这是扯淡。
说道创新,想到上古世纪当时的一句算是广告语的内容:这一次,改变世界。在游戏内,除了系统设定,提供好的物资等等,玩家可自己打造某种东西,这不是更真实?
我为什么不能自创武功?不能自制飞行器?我那么聪明。
当然这种自我创造应该遵循某种规则,不可能让对手束手无策。
然后我希望,我吃不到鸡可不可以不死,为别人鼓掌,为别人喝彩也是件很有意义的事情。
游戏过程中,可以设置擂台吗,只单挑的那种,别人在台下看,哈哈
可能越将越不是吃鸡游戏了,权当我是对中国武侠游戏失望了这么多年来无力无奈的吐槽吧
最后的最后,希望场景多元化,有古城,甚至鬼城啦,紫禁之巅啦,悬崖瀑布了,生存不一定是一百人互相残杀,除了结伴,恩仇,也可以有怪兽出没的地方,寻找藏宝图,只抢劫不杀人,也许会有几个隐藏的npc,和一些未知领域,多么希望啊,哪里有一个真正的江湖,走一遭就足够了