五子棋是起源于中国古代的传统黑白棋种之一。在现代也是非常流行的一种棋类游戏。途游五子棋是一种两人对弈的纯策略棋牌游戏,双方分别使用黑白子,先形成5子连线者获胜。单机五子棋和联网五子棋自由选择,人机和人人对抗具备超强趣味性!可以选择不同水平的AI进行挑战,支持禁手功能,无论是大众还是专业玩家都能在这里找到合适的玩法。现在就快来下载体验吧!
游戏介绍
五子棋不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。五子棋既有现代休闲的明显特征 “ 短、平、快 ” ,又有古典哲学的高深学问 “ 阴阳易理 ” ;它既有简单易学的特性,为人民群众所喜闻乐见,又有深奥的技巧和高水平的国际性比赛;它的棋文化源渊流长,具有东方的神秘和西方的直观;既有 “ 场 ” 的概念,亦有 “ 点 ” 的连接。它是中西文化的交流点,是古今哲理的结晶。
五子棋起源于古代中国,发展于日本,风靡于欧洲。对于它与围棋的关系有两种说法,一说早于围棋,早在 “ 尧造围棋 ” 之前,民间就已有五子棋游戏;一说源于围棋,是围棋发展的一个分支。在中国的文化里,倍受人们的青睐。古代的五子棋的棋具与围棋相同,纵横各十七道。五子棋大约随围棋一起在我国南北朝时先后传入朝鲜、日本等地。据日本史料文献介绍,中国古代的五子棋是经由高丽 ( 朝鲜 ) ,于 1688 年至 1704 年的日本元禄时代传到日本的。到日本明治 32 年 ( 公元 1899 年 ) ,经过公开征名, “ 连珠 ” 这一名称才被正式确定下来,取意于 “ 日月如合壁,五星如连珠 ” 。从此,连珠活动经过了不断的改良,主要是规则的变化 ( 即对执黑棋一方的限制 ) ,例如, 1899 年规定,禁止黑白双方走 “ 双三 ” ; 1903 年规定,只禁止黑方走 “ 双三 ” ; 1912 年规定,黑方被迫走 “ 双三 ” 亦算输; 1916 年规定,黑方不许走 “ 长连 ” ; 1918 年规定,黑方不许走 “ 四、三、三 ” ; 1931 年规定,黑方不许走 “ 双四 ” ,并规定将 19×19 的围棋盘改为 15×15 的连珠专用棋盘。本世纪初五子棋传入欧洲并迅速风靡全欧。通过一系列的变化,使五子棋这一简单的游戏复杂化、规范化,而最终成为今天的职业连珠五子棋,同时也成为一种国际比赛棋。
1 、五子棋是两个人之间进行的竞技活动,由于对黑方白方规则不同,黑棋必须先行。
2 、五子棋专用盘为 15×15 ,五连子的方向为横、竖、斜。
游戏特色
1. 支持人机对弈,人人对弈,联网对弈,蓝牙、Wi-Fi联机对弈。
2. 人机对弈可选择从新手到大师的多个难度级别,高级别的电脑棋力极强。
3. 提供 13*13、15*15、17*17、19*19 四种大小的棋盘。
4. 支持多种操作方式,放大棋盘、直接落子、滑动选点。
5. 对局时能够自动存盘,软件退出后不会丢失对局进度。
6. Wi-Fi联机对弈需要双方接入同一个无线局域网。
7. 当您通过了各个级别的考验,必将成为五子棋的顶尖高手!
特殊规则
五子棋禁手规定
鉴于无禁手规定黑棋必胜,人们一直采纳一些办法限度黑棋先行的上风,以均衡好坏双方的方式。于是针对黑棋的种种禁手逐步构成。黑棋有禁手,白棋没有禁手。黑棋禁手则是判负。
黑棋禁手包含“三、三”(Double Three)(包含“四、三、三”)、“四、四”(Double Four)(包含“四、四、三”)、“长连”(Overline)。黑棋只能以“四、三”取胜。
五连与禁手同时构成,先五为胜。
黑方禁手构成(长连除外)时,白方应立刻指出。若是白方没有发现或发现后没有指明而继续应子,就不能判黑方负。
黑方走出长连禁手则差别,只需是在结局前,不管白方何时发现此长连禁手点,指出此点而公布胜仗,判白方为胜利。
长连:在棋盘的任意一条线上,构成的5个以上同色棋子不距离地相连;活三:本方再走一着能够构成活四的三。活四:有两个点能够成五的四。冲四:惟独一个点能够成五的四。
五子棋的禁手:对局中假如运用将被判负的行棋伎俩。三三禁手:黑棋一子落下同时构成两个或两个以上的活三.四四禁手:黑棋一子落下同时构成两个或两个以上的冲四或活四。长连禁手:黑棋一子落下构成一个或一个以上的长连。