不休的乌拉拉台服是由龙城网络代理语音的一款休闲冒险游戏,在这里能够收集获取你需要的各种资源,虽然是放置类型的游戏,但是玩家必须要充分考虑到搭配和自己的阵容问题,玩家们需要发挥自己的技能大招去开始你的完美战斗,运用各种方式来一展自己的实力,目前已经在安卓iOS双端上架,真实互动的社交模式,感受狩猎的乐趣。
游戏介绍
我们全新设计了8个职业,每个职业的技能和打法也将完全不同,真正意义上首次使得职业搭配变成了放置游戏的核心玩法!通过3D建模的技术,不同装备在游戏中都有别致的换装效果,宠物也不是傻乎乎跟在后面作为数值和摆设,你可以带上他们甚至骑乘上你最心爱的宠物一起战斗!更重要的是,我们在真正意义上实现了和朋友组队一起挂机的体验,我们可以拉现实中的朋友一起组队,当然也可以在游戏中认识其他小伙伴,我们一起搭配技能,一起挑战BOSS,一起分战利品,一起组团PK!就算是放置游戏标配的“快速战斗”,我们也没采用最省事也最千篇一律的做法直接弹窗,而是为了更酷的表现加入了时间机器的设定!
游戏特色
1、卡通色彩的完美挑战模式,你需要不断的去打败你的对手;
2、极具沉浸式的剧情设置,从现在开始,召集小伙伴们一起出发;
3、可爱无比的养成玩法,不断的去发挥全新的冒险大陆吧。
游戏测评
白嫖了几次测试,游戏确实不错,轻松。我要说的重点来了
第一,首先转职提升太过于简单,没有带来其他的变化。(技能等)
第二技能过于简单,每个职业都那么几个技能,职业特点不明显。
第三 队友劝退太严重,后期一旦队伍不上线,找人难,落单找队伍难。严重影响游戏的发展,这个问题不解决这游戏危险
第四 宝宝培养太过于死板,不利于玩家养成。清一色的土拨鼠,建议属性自己选择之类的,宝宝突破提升等,更倾向于玩家自己培养,而不是初始属性。这种靠运气,我怀疑有一刀999的层分,但是我没有证据。而且金色宝宝培养难度简直可怕,一测的好到现在养一个金色宝宝都吃力,珍珠发了几十万了吧。可想而知。
第五,你的充值比例问题,目前一次宝宝要1980珍珠。出极品的几率太低。而且又不能后期养成,导致玩家心态爆炸汽油。
第六,技能过于死板,过于死板
第七 完了这么多次测试,发现帮会 完全没存在感
最后一点最重要 既然是放置 养成,你就把其他的开放,别过于死板,比如宠物,玩家想怎么养成就怎么养,养成个怪物玩家自己负责。技能更加灵活,装备更加适合玩家自己的风格。只有特点更明显。
如果公测没大改,这游戏很危险。漫无目的的推图,充值只有99%和80%的区别。
开发者的话
各位Taper们,你们好,我是心动的运营队长,刀疤兔。很高兴在这里宣布,继《天天打波利》后,由心动网络发行的第二款放置手游《不休的乌拉拉》从今天起正式接受你的预约。
《天天打波利》上线至今已有2年多,市场上越来越趋于雷同的放置游戏使我们更具有使命感:如何在放置游戏的领域做出全新的重大突破?
为此,经过无数次的会议和调试,《不休的乌拉拉》从立项至今历时一年多,直到现在,我们终于敢自豪的宣布,我们将再次重新定义放置游戏的边界!
如你在截图中看到的,战斗画面不再是小小豆腐块,需要用一大片文字记录来填补。我们设计了全屏的游戏场景,通过3D建模和自由旋转的视角,让你能更好的看清每一处生动的细节。
我们全新设计了8个职业,每个职业的技能和打法也将完全不同,真正意义上首次使得职业搭配变成了放置游戏的核心玩法!
通过3D建模的技术,不同装备在游戏中都有别致的换装效果,宠物也不是傻乎乎跟在后面作为数值和摆设,你可以带上他们甚至骑乘上你最心爱的宠物一起战斗!
更重要的是,我们在真正意义上实现了和朋友组队一起挂机的体验,我们可以拉现实中的朋友一起组队,当然也可以在游戏中认识其他小伙伴,我们一起搭配技能,一起挑战BOSS,一起分战利品,一起组团PK!