《这就是警察2》是Weappy Studio制作的一款策略游戏,是故事驱动策略冒险游戏《这是警察》的续作,融合了动作以及策略元素,在一个充斥着暴力的寒冷边境小镇上运营警局,对犯人进行审问,还要对各种犯罪嫌疑人进行审查,找出证据,做出艰难的决定——并且别把自己弄进监狱,除了精彩的剧情,游戏的机制也很新颖。
官方介绍
处于法律边缘的小镇,这里的居民愚昧而又残忍,当然有着他们引以为豪的传统,外人看起来是多么的野蛮,这里是犯罪的天堂,黑帮、走私犯、民粹主义者,这里的绝望和癌症一样,与暴力一起,玩家需要维持着这里的秩序和和平!
游戏特色
1.剧情非常牵动人心,玩到后面剧情的发展恨不得跳进游戏里给JACK一个耳光;
2.声优依旧是本作的最大亮点,JACK声优那带有磁性又老谋深算的声音听起来非常舒服;
3.环境的变化非常有趣,从一代的大城市换到二代山沟里面的农村的文化冲突非常到位;
4.细节,细节,还是细节,比前代更多细节了,需要花更多时间分析案情。
游戏攻略
首先,这游戏是经济堆雪球越滚越大,最值钱的就是警员,警员挑法,技能值高于一切,能力>忠诚,应该这么说忠诚是挑战自己的方式,因为很多有个性警员自带隐藏属性,我目前就找到一个,不忠诚的恰恰是个性高的,还有就是能力超低的人也要,有剧情触发我就不剧透了。
其次,我走的经济路线是中间商那一套,这里我要提醒各位警长,赚钱这件事我们不要小钱还有就是我们取财有道,不然身败名裂。
然后,初期真不用着急去调查案子,出警注意的是我们只救不作死的就是没有携带武器者,一旦你认为这个事件有危险或者人质很危险,别犹豫有绕后优先,没有击毙或者控制,我目前觉得最好用的就是交涉,隐蔽,速度这三个技能。
突击我要最后说有几个要点,第一这游戏逮捕比击毙给的奖励多,我突击的时候不用抢的,忍着技能可以行动三次,很少有人会但是超好用,突击的时候看到箱子捡了这个警员就不能作战了,记得带着会审讯的,这样敌人所有位置你都能看到,这里的坏都比较瞎,随时记得找掩体基本看不到你,要点是别带不听话的警员。
游戏玩法
背景故事
被逐出自由堡的老警官杰克博伊德来到了一个寒冷的小镇——尖木镇。尖木镇虽小各种犯罪帮派却不少,老警长刚刚去世,原来的副局长莉莉临危受命,但是她的能力不足威信不够,无法让警员们听他指挥。恰巧这时主人公杰克博伊德(为逃罪改名纳什)阴差阳错被抓到了警局。身为警长的莉莉晚上值班看管犯人纳什,纳什便抓住这个机会透露自己的身份并提出作为莉莉的副手解决警局事务,苦于管理能力不足的莉莉警长冒着犯罪危险和纳什达成协议。故事才由此展开。
游戏要素
经营要素
本作我们是一个逃犯警长,但在尖木镇这个小地方也有着一定的自由。一方面正常管理警局事务协调下属打击犯罪,一方面适当敛财贿赂线人以防自己身份暴露。体现经营游戏中的博弈因素。最直观的方面,警员有警力和个人能力两种重要指标,能否出警取决于警力,出警后能否解决好事务取决于个人能力和装备。案件又有普通案件、推理案件、城镇事务、突击行动的区别。
不同的警员适应不同的事件,比如前期普通案件比较少,尽量多让人去蹭经验提高警力,同时有侧重分工,前期先提升说服能力对处理事务有好处,让老警官带新警官。一些有小毛病的或者技能太差的可以加智力用来专门探案。到中期突击行动需要隐匿加满减少难度,后期则需要加射击应付决战。
每天把案件处理完尽量不要死人就会有代币买警官,能买的不是太差的就买下来,后期警力会比较匮乏,用数量代替质量。并且警棍神器看到就买,警棍是非损耗性的主要逮捕罪犯的手段,逮捕罪犯要比杀死罪犯赚的更多,进入正循环。
战棋要素
本作加入战棋要素确实亮眼,但是有很大的不成熟的地方。比如视角问题不能自由移动,警员路线安排不灵活,AI太傻等缺点,但是突击任务给予的紧张感和不杀一人带来的成就感还是很好的,背景音乐也差强人意。注意尽量让忠诚队员加满隐匿就简单多了,尽量使用警棍,再用喊话和喷雾等辅助,基本是可以无伤过的。
另外值得一提的是,突击任务失手重开是从任务开始重开的而不是从一天的开始,这个设定也算比较合理了,既避免了SL的麻烦又不让玩家疯狂利用SL操控概率,增加了游戏紧张程度。
小游戏要素
除了日常探案,还要处理警员们每天的伙食,有的警员还要找你玩21点,有的警员天天请假,有的人自己天天穿奇装异服却看不起其他不穿警服的人,有的人天天不洗澡,有的人不看《烈风袭地狱》《海王星的诱惑》难受。这些都是要协调考虑的因素。
并且还有帮派成员拷问使用私刑,酗酒治疗,花钱让普通人坐牢的操作。每天的警长生活还是很丰富的。
结局(剧透)
警长最后自信地梳起了小辫子把所有知情人都灭口了。我们再也不需要拯救杰克的灵魂了,现在只有纳什活在世上。