斩兽之刃手游还原动漫完整的世界观和故事构造,精美的画面,出色的建模,在每一局游戏中逐步构建起一套套所向披靡,使用了dbg卡组构建元素并十分完美的与roguelike元素融合,提升他们的战斗力,加上游戏创新的卡牌玩法,庞大的种族类别和不一样的风土文化给玩家带来不一样的世界观,体验更为精彩有趣的魔幻冒险!
游戏介绍
斩兽之刃是一款采用动漫风格设计打造的策略类对战手游,上百种精心绘制的卡牌等你来收集,自由搭配出不同的战斗阵容,各种精彩刺激的对战玩法任你挑战,邀请好友一起携手战斗,展现出更强大的杀伤力,同时不同的前进方向供玩家选择,会触发出不同的结果,玩家在做选择时一定要谨慎!
游戏特色
以同名漫画改编,玩家将体验原著主角的经典剧情;
知名声优加盟配音,带给玩家沉浸式的感官体验;
即时策略卡牌战斗方式,每一场战斗都在燃烧你的脑细胞;
超丰富的游戏福利,体验真正的零氪金!
危险交易攻略
核心就是堆护甲堆力量
神赐必带御守
卡牌必带双警戒双无尽怒火(你要是有条件也可以三警戒四警戒)警戒优先 强化然后是无尽怒火
不要防御牌(除了坚不可摧),坚不可摧可以完美过渡前期。
攻击牌主带剑舞,怒火。
卡组一定要精简(不然很卡手的),这局我到最后就只有11张牌,警戒无尽怒火用掉后只有7张,其中2张坚不可摧随时可以抽到,所以完全不担心中期被秒。
打法:
第一个回合打状态(有警戒用警戒有怒火用怒火),早用早享受,别怕挨打。
第二个回合看情况,如果敌人要攻击就用坚不可摧,敌人要打状态,就打状态或者直接攻击。
然后第三个回合。。。。。直接无敌。
剑舞使用后会多一张风刃,等于在攻击的同时还加8点护甲(双警戒强化后是12点护甲)。
一个回合3点能量(不算神赐),全攻击就是36点护甲。
御守每回合保留一半护甲。
然后!!!!
双无尽怒火一个回合加4点力量(强化后是6点)
无限塔玩法
粗暴限制出卡不可取!机制怪硬性克制说书我没意见,但是为什么层数打上去要每关限制出卡数?
大家都知道打牌游戏说书就是爽,高层怪物攻血甲这么变态凭什么不让说书?现在因为多职业的原因卡池相对也比较浅
高费卡拿多了不仅容易卡手还难以形成体系(还容易被各种减伤免疫buff血克),像卡妹能打的流派基本就一个警戒刃风
(塔维亚稍微好那么一点,前期刷分裂后期可以转元素甲流星火慢慢耗)
然后打到高层一回合只能出6张,所以各位玩家要注意方法。