无序之路无限金币版包含了多种元素,有着全新创意题材,有极其丰富的关卡挑战,可以使用各种趣味的武器进行战斗,途中有众多的关卡和怪物,获取不同的武器和饰品来提升自己消灭敌人,武器的使用是很关键的喔,每一关都充满了危险,还有塔罗牌等丰富的养成要素,打败怪物夺得宝箱。
游戏简介
无序之路是一款非常有趣的像素2d射击游戏,在这款无序之路中,玩家可以体验到非常有趣的像素射击玩法,游戏的画面为复古的像素画风,游戏中的怪物多种多样,每个怪物都有着不同的攻击方式,玩家需要熟知这些 怪物的攻击方式才可以更加轻松的胜利,相信你会喜欢这款无序之路的,一起游玩吧!
游戏特色
1、在你冒险的过程中,你的每一个路线都是可以自己选择的,每一次的奇遇都非常的不同。
2、经典细腻的像素风人物形象设定,细腻美好的游戏图形,多样的地图随机生成。
3、最为丰富的武器库设定各种武器,可以附带一些全新的攻击模式带来不同的攻击特效。
游戏攻略
最后是角色养成了:
角色升级提升初始属性,到达一定等级就获得一个被动,当然目前我还是穷逼,没能感受到强化后的角色带来的质变。
饰品方面:
教程里面没有提到怎么更换饰品,我自己摸索了一阵子才弄懂,主要还是没有任何反馈,完全是靠盲猜的。由于饰品是可叠加的,这样会不会导致了解锁全部饰品后,会更难选到重复的饰品反而降低了战斗力?还有,二选一太难受啦,要不三选一?
怪物方面:
目前boss弹幕夸张,感觉每一个boss都难打,而不是每关难度递增。战胜boss后收益低,甚至连子弹都补不满,掉落的武器没有任何特殊,让打boss成了不好的体验。
首先在武器方面:
武器有养成元素,但却有子弹限制,我没有见过同类游戏会这么选择,我们强化武器后是非常爽的,但却碍于子弹不够,不能乱用。我推荐是向恶果之地学习下,改为无限子弹,需要换弹匣(早期版本的恶果之地是又难又无趣,大改后瞬间香了起来)。这样还能增加武器种类(挺近地牢中有些武器的弹匣最后一发子弹是特殊攻击,这个设定真的太有趣了)
魔法卡牌方面:
我觉得这是用来填补前期战斗力不足的一个关键,前期饰品少作用不明显,武器质量不高,更换饰品更是后期才需要,我会更愿意走魔法线路,但多次体验后我难受了,魔法卡牌很少能对攻击力有直接提升的,这就搞得我前期不清楚要选择哪条路(既然有路线选择这个功能,而且有饰品武器卡牌,为什么不让他们更具特色呢,比如饰品增加附带效果,武器强化就更多强化攻击性能,卡牌用来提升生存能力等等)
更新日志
--修复分裂小怪不死造成卡关问题
--修复BOSS转阶段后卡住不动
--修复宠物死亡后buff消失
--修复部分卡在屏幕加载界面问题
--修复每日挑战出现在墙外面的bug
--大狼人以及蓝色大狼人弹幕招式削弱,增加飞扑前摇时间
--红眼石头人增加投石前摇时间
--修整地图上的空气墙
--增加中途强制结算功能,遇到卡关bug可以退出结算,减少损失。
--增加领福利功能