一梦江湖测试服有关于武侠题材,有着端游级的游戏画质,美轮美奂的场景,增加家园系统,让你在游戏里组成家庭后可以过上温馨的幸福的生活,采用3D引擎构建热血江湖世界,风云际会千年少,天地恩私四海均,有丰富的门派、职业、角色,让玩家随意选择,有兴趣的玩家欢迎前来下载!
游戏介绍
一梦江湖是由网易研发的一款国民级武侠Rpg手游,以全新剧情冒险、全新门派、升级重制的美术效果等全面革新内容,带来一个更加自由恣肆的武侠世界,打造更美更真实的江湖。 玩家可选择扮演华山、武当、云梦、少林、暗香、沧海、太阴的门派角色。
游戏特色
宠物变异,精美视效
神兵幻境,腾云驾雾
尽诛凶邪,自由捏脸
宗师宝典,激战江湖
游戏攻略
自定义称谓方法
1.首先在一梦江湖手游的游戏页面,点击左上角的角色头像。
2.角色的页面,在属性这一项,基础里面点击称谓后面的笔。
3.称谓的页面点击自定义这一项,自定义的页面输入你想要自定义的称谓。
4.再点击对勾,还可以解锁更多的自定义称谓格子,输入完后自定义称谓后。
5.右侧会显示人物头上戴称谓的样子,觉得需要更特别的称谓。
6.可以随时修改称谓,最后勾选的自定义称谓,你的人物头上就会显示自定义的称谓。
暮云令获取
1.挑战宗师副本的首领概率掉落专属令牌暮云令。
2.暮云令集齐一定数量后于指定Npc处可兑换全新马鞍青花瓷。
3.此外挑战宗师本-明月山庄·宗师载入江湖纪事。
4.服务器首通队伍可获得服务器唯一成就和专属光辉称谓。
Npc角色介绍:
叶澜
1.云梦第十八代掌门。风思思弟子,谈妙言师妹。
2.此生志不在医,却对人心极度敏锐。
3.比起师姐在医术上的成就,叶澜在引梦术上取得大成。
4.少年时极为调皮,险些因玩弄人心被废除武功记忆。
5.因为师姐维护幸免于难,赌气出走江湖,因言行跳脱。
6.精灵古怪,搅得江湖不能平静。她行走江湖从不报云梦名
7.被有心人指骂为妖女也满不在乎。医病救人全凭心情。
8.谈妙言猝死前并未指定庄主。得到消息的叶澜忽然返回山庄。
9.面对心思各异之人,她强行使用引梦之术,找出真凶并彻底摧毁其神智。
10.将其流放到迷途坡中。她以雷霆手段接任庄主之后,不顾门内反对。
11.坚持推行师姐的主张,将云梦每年一度的云台医会延续了下去。
武当玩法
门派简介
武当一派擅长远程攻击,以应接不暇的剑气将敌人逼至绝境。他们的很多技能还带有减速、击飞、眩晕等控制效果,进可攻、退亦可守。团队战斗中,武当可以在敌人的攻击范围之外,凭借敏捷的身手从容输出。若能将武当剑气控制得当,则队友的伤害才能出的畅快、攻的淋漓。
大侠传功
玩过武当的少侠们都知道武当有很多技能都有很长的后摇时间,特别是控制技能,等他释放动作完毕眩晕时间都浪费了大半了,这里大侠给大家分享下一个取消技能后摇的技巧,那就是放完技能后接着释放闪避技能来取消后摇,全职业通用,唯一需要注意的闪避会消耗轻功值,别最后想用轻功技能是发现没轻功值了。
武当是一个极其需要轻功走位和轻功技能的职业,其他职业打武当基本都是贴脸打(厉害的奶妈都他妈贴脸打我们武当,颜值高没办法),武当只有对面残血你血多的时候才能贴脸追击。总之记住飘逸走位,螺旋走位,总之一句话我们不能被打脸。
嗯,不能被打脸这点大侠是感同身受啊~被近身职业接近时一定要尽快利用技能或者闪避位移出去,否则脆弱的小身板挨不住几下。总的来说少林的控制技能还是很多的,和他们打一是要注意保持距离,提前放解控技能,利用15秒免疫控制打一波,还有就是要注意他们开被打回血技能,如果他们被控住然后解控了,那么这时候一定不要打,因为解控和挨打回血就是一个技能,还有就是他们残血了要更加注意少放多段伤害,指不定他已经开启了挨打回血,多用普攻试探,这时候多段伤害就是帮他们回血,大侠就有一次把对方达到一丝血了,放了个怒气绝招准备华丽收割,结果是华丽帮对方回了小半管血。
其次武当PK靠的是解控,和定点控制,在消耗,最理想连招就是鹤亮翅加轻功技能九宫天玄阵,定点控到对面死。毫无还手之力。当然这是很难打出的因为实战我们武当轻功位移拉开距离后等你真正能控住接连招时你会发现轻功值已经不够使用轻功技能啦,欺负下新手可以。平常一定要注意华山带罩,云梦带光环时候(具体技能叫啥我不知道)不要放控制他们这会是免控状态,这次公测奶妈是打不过的,因为奶量你跟本耗不死她她带个光华过来就和你贴脸放球然后你解控走开,她就在球里加血玩,过去也不是耗也耗不动,真的无耻我也就手快打出一套定点控制,要不然武当是打不死奶妈的。打暗香只要见她隐身就把手放到解控的地方,不要被控一套脱开反手控,打和尚呢就是解控,免控,控拉远耗,打武当就不讲啦同门相残留点面子你们自己摸索。
大侠想说对于武当轻功释放时机一定要把握好,最好是在控住对方后释放,否则要么就是在起飞过程中被别人打断坠落下来,要么就是人家跑远了等消失浪费了。开场后的第一次控可以不用位移闪避掉后摇,因为第一次对面肯定有解控技能或者躲控技能,打个冷却差也好。如果不巧你飞上去丢炸弹时对方跑掉了,那就在自己周围分布一下八卦盘,下来后尽量勾引对方踩中八卦盘,还有丢八卦盘时可以预判一下对方前进路线,丢在他停顿的位置~这些都需要大家实战中去寻找感觉啦。
还有就像偶遇师兄说的,武当有三不,不打套盾的华山,不打解控后的和尚,不晕飞天的云梦!华山的套盾也是他们的解控技能,解控同时给自己套一个减伤害的盾,攻击者会受到迟缓减益,叠加到5层会被定身2秒,大侠开始也是经常打带盾的华山然后自己被莫名的打断技能定身,然后被华山一套那伤害是哗哗的。解控后的和尚前面说过会同时存在被攻击回血状态,不能打等几秒用普攻判断回血状态是否消失;会玩的云梦起手就会适时开那个环绕在七色彩虹中离地飞起的技能,可以躲避武当的控,这时候就不要浪费控制技能啦,丢其他伤害技能吧。
最后大侠再说下目前被忽视的生活制作产品暗器,暗器也分为白绿蓝紫橙不同品质,效果持续时间也越来越高,橙色的禁疗禁轻功可以达到5-6秒,PK神器啊,但是一般人也奢侈不起,所以白色的持续时间只有2秒没什么用。并且大部分暗器都需要手动选择释放范围,范围很小,战斗中根本选不中人!白色暗器大侠这里只推荐冰蛋·萤,效果是破除暗香隐身并造成伤害,最重要的是它不需要选择施法范围,是自身周围群伤,打暗香神器~