侍魂晓是《侍魂》系列的最新作品,采用格斗题材,延续了经典的武术格斗和竞技对决的玩法,同样还是熟悉的角色,在游戏中可以看到之前游戏的感觉,玩法上稍有创新,大体还是不变的,采用全新的虚幻4引擎开发制作,让游戏对战视角更加的丰富和精彩,相信这款游戏一定不会让你失望的。
官方介绍
新生的《侍魂 晓》采用虚幻4引擎开发,不论世界观还是战斗风格都保留了原作系列的日本古风古韵,系列老玩家熟悉的多名经典角色,像是霸王丸、娜可露露、橘右京、牙神幻十郎等都悉数登场,加上游戏的艺术风格吸收了日本画、漫画的阴影技巧以及以墨为印象的黑系效果来进行展现,高清重制的全新特写战斗画面更是让人血脉喷张!
游戏特色
对历代侍魂的本质「继承」
向究极绝美的画面「进化」
AI带来格斗游戏界的「革新」
地震防空攻略
关于地震的防空(新手向):
这作地震需要打得很有脑,无法再像二代无脑推土机压制了。只要不是小白远距离跳,对方会起跳打你的距离,站立刀招基本毫无防空能力。肉眼看上去是从上往下轮的近轻刀,近中刀,近重刀,统统打不了起跳也打不了落地,怎么办。
总体思路是街霸4本田怎么对空,地震就怎么对空,这种重量级大块头防空永远放在第一位下,头上严实了才有机会进攻。
主要以对跳迎击为主。
超远距离,跳中刀摸奖。对,就是这个打不中人的招,用来摸奖打起跳。如果是夏洛特,达利这种矮跳选手换成跳重刀。如果对手起跳失误打空可以下重刀,站中刀打落点。
远距离,要看得很准跳重刀。防守的话可以读心吐火。
中距离,就是抓不到对手那种身位,跳轻刀为主,再近点跳d。下落也不会打空。这个距离最危险,需要精神高度集中。
近距离,原地跳d,屁股肉搏;或者后跳轻刀,用于解围。不太建议读心24d。
最难处理的中距离,需要龟点,建议少用地面技。
对德川这种跳重刀比较强的怎么处理呢?跳轻刀截击。
滚对空可行么?不行,滚只适合在有长输入时间的情况下刷出,轻滚生效时间又太短。
游戏玩法
普攻
普攻伤害很高,按个O就可以打掉角色一格血,某些角色最痛的一刀甚至可以让对手直接喷掉1/3-1/4左右,因此手长会直接意味着一个角色的上手难度。
连击
在大多数招式(不是combo、是单一招)判定击中后,都会强制互推滑开一段的距离,招与招之间难再连贯,因此连技的重要性大幅降低。
格挡
格挡反击、闪避反击、刀具脱手概念进入游戏,出招本身或攻击被挡住都会产生明显僵止,出招不慎甚至会遭到被击飞武器的惩罚,得捡回武器才能恢复原本臂长,这使得玩家不能再随意砸招,更遑论把对手逼进角落刀不停只是找死而已。
绝招
绝招的伤害奇高,也不难按出来,再加上普攻伤害特高的状况下,很容易上演残血反杀,但相对限制绝招的却不再是怒气累积速度,而是你每次战斗都只能用那么一次。
像是奥义演舞、满怒的一闪,一次肯定能打掉半条以上,但三回合就只能使用那么一次,而其它中小型的大招仍然是受到怒气限制。