创意对战竞技游戏《魔方战争》等你来体验!这是一场智慧与策略还有运气的较量,玩家在游戏心中灵活的运用魔方和骰子,还有各种各样的道具,击败你的敌人,让自己活得升级。游戏在基础操作上有点点的难度,但是喜欢魔方的玩家一定会干倒熟悉。
官方介绍
魔方+骰子,双重策略,双倍乐趣。
让人惊喜的创新玩法,令人着迷的1v1v1对战体验。
游戏玩法融合创新,巧妙融合魔方和骰子元素,为玩家带来新奇有趣、不可思议的策略竞技游戏体验。
整体而言,是一款斗智斗勇斗人品的创新游戏。
官方QA
问:《魔方战争》研发进度是多少?
答:游戏完成度大约有80%了。不过做游戏嘛,精益求精,修修补补改改调调,团队在持续在优化产品,英雄炮塔等内容也在不断增加。
问:《魔方战争》创新在哪里?
大家都在说创新,其实这个问题官方很难回答,最好的答案应该让玩家来作答。不过在之前的测试中,我们大概能得到一些反馈,测试用户和行业朋友大致的评价是:《魔方战争》是一个了不起的概念。
问:新版本可以透露一些内容吗?
答:新版本变化略大。这段时间我们做了很多尝试,比如1v1模式,比如迷雾,比如扭蛋币……这些尝试好玩而有趣,但是有些最终版本玩家们并不会见到它。新增了很多内容,比如炮塔就有:巨人塔、树人塔、特斯拉塔、玩具枪塔……
问:《魔方战争》有公测计划吗?
答:按原计划,6月底7月初《魔方战争》计划公测,但因为还没拿到版号的原因,公测计划需要延期,具体计划暂时无法确定。和疫情一样,这个问题不是努力就能解决的,所以我们会积极想办法解决,但是也要做好很长一段时间“没有版号”的准备。
问:游戏的旋转操作这个版本有优化吗?
答:其实一直都有优化,不过还是没有找到完美的方法。目前是在战斗场景内置了3种操作模式,其中包括左撇子喜爱的模式,可以供玩家根据自己的操作习惯进行切换。默认的“模式1”大概能适配60%的用户。
问:《魔方战争》会非常氪金吗?
答:如果游戏能氪金是一种本事,我们这方面的本事不算强大,所以大家放心。我们会尽力把玩法创新做好,同时兼顾小伙伴们要恰饭的需求。
问:不氪金的话,《魔方战争》会不会太肝啊?
答:肝不肝,和爽不爽、氪不氪一样,都是玩家的主观感受。1000个玩家,大概就有1000个哈姆……噢……1000种游戏感受吧。我们大致的机制是大家每天有空上来玩五局十局的,轻松对战,快乐游戏,不让给玩家们太沉重的任务和负担。
玩家评价
玩法很有创意,很吸引人。但是有两点明显的不足首先是平衡性的问题,打了几把之后可以明显的感受到有一个几乎无解的人物——螃蟹(具体叫什么我忘了,就那个机械螃蟹)走一次加两点盾,我靠,我第一次遇到这个玩意人都傻掉了,excuse me???那个b叠了八层盾我才发现他无限叠,和他的变态技能,然后我再看自己,总共只能攒三张攻击牌。。。我:?????????玩个鸡脖哦??第二点,就是关于操作的问题了,转的时候的操作是真的难受,我经常经常经常转错,真的,三种方法,要么不会用,要么就是容易转错,这个我在玩的时候也能发现,其他玩家也是这样子。
看了视频,玩法感觉很新颖。像手机这样有创意的游戏不多。不过这种游戏平衡性很重要。希望可以出一些解锁的新的喷涂颜色啊,魔方背景啊,BGM什么的作为胜利的小奖励,弄个类似天梯(排位)的系统也行。当然了,排位的等级嘛,肯定不要千遍一律,什么青铜白银(和这个游戏主题搭边的)。关于氪金的话可以出限定什么什么之类的不破坏平衡就好。还可以加入黑夜玩法?(个人建议),大概是这样,每相隔多少回合就会随机变换白天黑夜。黑夜的时候不能看见对方所在一面的情况。