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评分:

10.0
  • 好玩

    1+1
  • 不好玩

    0+1

花札物语 内测版

自由又好玩,快乐有趣
花札物语 内测版
  • 版本:1.0.1
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简体中文
  • 大小:241.12 MB
  • 时间:2020/10/26 10:58:36

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游戏简介

花札物语内测版让更多玩家可以提前感受游戏的魅力,还有各种福利可以领取,帮助玩家更畅快享受游戏;这里的画风还比较精美,采用和风风格打造,让更多玩家感受二次元卡牌融合的精彩,体验更多的玩法,开启一段属于自己的异世界冒险之旅。

官方介绍

《花札物语》是由成都风云传说研发,龙渊网络发行的日式花札手游。在这个崭新的世界里,你将作为主角从爷爷手里继承位于出云之地中为花札爱好者所创办的,而你又将会与出云阁的花姬们展开怎样的故事呢?

基础教学

koikoi(念作’koyi koyi’)是花札最传统的双人玩法,游戏开始之前双方可以选择12月局(打满12场对局一方点数更高则获胜)或者30文局(一方赢走对方30点数则获胜)。对局伊始,双方需要通过“亲决”裁定庄家和平家(日文里的“亲”和“子”),此时每位玩家各需抽取一枚牌,然后以这枚牌“代表的月份大小”为据,月份最小的玩家为庄家,进行先手行动。例如:A抽到鹤B抽到蝶,则A做庄(因为1月鹤<6月蝶)。

亲决之后开始洗牌抓牌。进行抓牌之前,让我们先熟悉一下游戏术语

手牌:各玩家抓在手上的牌

山牌:尚未抓取的牌

场牌:抓牌完毕后,从山牌里取出若干张翻开至台面上,以供玩家“配对拿取”的“明牌”

获得牌:玩家通过“配对拿取”方式获得的牌,计算牌型和点数时以获得牌为基准

文(或“点”):玩家持有的“游戏资本”,游戏结束时最多者为胜家

花牌规则简单的说就是“玩家依次将手牌跟场牌进行同月配对,最终依靠获得牌役组结算分数判定胜负”。

由庄家打出一枚手牌,如果这张牌的“牌面景色”和场牌中的某张相同(即手牌跟场牌属于同一月),则这两枚牌将成为庄家的获得牌。

庄家再从山牌里翻出一张牌,如果这张牌能跟某张场牌再次“配对”(翻出来的牌跟场牌属于同一月),则这两枚牌同样算作庄家的获得牌;若无法配对,则翻出来的牌将作为新的场牌放在台面上。当场牌中出现3张同月份牌时,会自动堆叠在一起,此时打出1张同月手牌,可以拿回同月份4张牌

由下一家(二人对战时即为对家)打出一枚手牌,同步骤1。如果能成功配对的话,这两枚牌算作下一家的获得牌;之后再翻出一枚山牌,同步骤2执行,如此循环以此类推,直到某一玩家可以进行点数结算喊话或者双方手牌出完。

在二人对战中、当某玩家的获得牌满足某种牌型的要求(即役组),即可选择“继续(こいこい)”或“中止牌局(やめた)”。若玩家选择中止牌局,则立即进入结算阶段,而如果选择“koikoi”,则需等到下次凑齐役组才能再次喊话(之前累积的喊话次数将按照每次1文进入下次结算);期间如果对方成功喊话且中止牌局,则己方之前累积计分将作废。

在二人对战中、若双方打出最后一张手牌时仍不能组成牌型,则本局算庄家获胜,称作“亲権”,记1文;单局结算后由上一局的胜者做亲开始下一局。

玩家评论

打法比较简单有趣,但是有个缺点就是一局时间略长,容易感到疲惫。

我打了十多把段位局,感觉胜率还行,问题在于这游戏输一局的挫败感略强,可能是运气成分确实有点重。

这个养成太多余了,投入和回报不成正比,而且搞这些角色技能弄养成还不如想想怎么搞好游戏,还有体验真的差,为什么对面这么欧,我刚凑到对面直接就被拿了,不然就是一直卡手,我也是没想到。

游戏特色

1.画面精彩细致,游戏里有着超多的精美剧情故事

2.和出云阁的不同花姬邂逅,和她们渡过有趣的日常

3.玩法有趣轻松,自由又好玩,快乐有趣

游戏截图
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