《卡拉比丘》是一款二次元风格的战术射击游戏。游戏的名字来源与卡拉比—丘成桐空间梨园,在这个全新的游戏世界里,你可以通过【弦化】来自由的切换2D和3D形态,让游戏更加的有挑战性与乐趣!
官方介绍
卡拉比丘是由Day1工作室自主开发的一款日系TPS战术竞技游戏,计划在PC、Console、Mobile多端登录。游戏主打写实射击手感,并辅以多维战术体系,旨在覆盖射击游戏资深用户习惯的同时去尝试营造多英雄协同的竞技对抗体验。
基于UE4引擎打造的【弦化】特色玩法为游戏赋予了全新的操作深度,3D与2D任意切换,行动路线变换莫测。各阵营角色背景性格迥异,钢枪战术体验是各有千秋,期待为您带来耳目一新的真·二次元射击竞技游戏体验。
游戏QA
射击手感能不能做好一点呢?
我们总希望弹道能完美符合正态分布,但常常开火就抖得像行为艺术。但是好消息是近期以来情况有所好转,希望之后我们能更贴近射击用户习惯,然后保证上手不会太难,然后的然后再提供足够操作深度……
选择三人称射击有何深意?
虽然不太常见,但调研时我们发现有越来越多玩家喜欢第三人称视角的新鲜感,除了对于晕3D玩家是个特大好消息以外,更广阔的视野与策略选择也是我们选择它的重要原因,当然了,最主要的原因还是为了看老婆(误)。
这枪械战术竞技游戏,它刺激吗?
它不是刺不刺激的问题,它真的是很少见的那种……首先我们在战术维度上十分强调角色选择,每个角色都拥有独有的枪械配置与技能特色,这也将在之后的测试中逐步呈现,这里就先不做曝光啦。
你们的游戏怎么看着这么魔性?
相信有蛮多市民大人都是在看到《卡拉比丘》任意切换3D和2D的“弦化”GIF后入坑的。确实,贴墙移动等设计让行动路线充满了不确定性,传统射击游戏在XZ轴的试探与进攻之外又在Y轴上拥有了新的可能。
美术能满足日渐挑剔的观众老爷们吗?
通过目前的曝光资料,市民大人们应该对我们的美术风格和要求有了一定了解,我们也会继续帮大家督促美术大大们的!
不明觉厉,你们的世界观写得怎么样?
虽然习惯用乐观态度宣传“理想乡”的西斯廷也不敢保证卡丘世界的完全稳定。但就像ENQACKENQETX0x2A10001不需要二进制,向往科技的同时还需要艺术的解读方式。说人话就是我们还挺有信心的。
反外挂反外挂反外挂,重要的事情要说三遍
对于项目组来说,如何做好反外挂一定是重中之重,这一点请大家放心!
那么,什么时候可以玩到呢?
在做了很快了……接下来项目组将持续推进开发,并同步进度,也希望大家能够不断给予我们更多意见与建议。
玩家评价
希望制作组能好好打磨一下游戏性、优化还有枪械打击感吧,能出PC端就更好了,fps还是键鼠舒服。
连Calabi- Yau空间都破圈了,我倒要看看这个游戏要搞些什么鬼。
今天下午B站首页广告看到的,看到二次元枪战PVP时有点儿心动,点进去一看还是我喜欢的画风,希望不要出什么幺蛾子。