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标签: 战争 策略 趣味

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荣誉指挥官 果盘版

实时对战,体验极致策略快感
荣誉指挥官 果盘版
  • 版本:1.0.14
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简体中文
  • 大小:730.06 MB
  • 时间:2021/01/05 09:22:39

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开服预告
游戏简介

荣誉指挥官果盘版是一款玩法超级丰富有趣的策略对战手游,游戏由顶级引擎和专业团队精心打造,无论是画面场景还是玩法上都有着极大的进步,丰富的兵种系统和完善的克制玩法极大的增加了游戏的可玩性,极其考验策略的对战玩法,感兴趣的玩家快来下载体验吧!

官方介绍

由《战就战》手游团队原班人马开发的经典续作,沿袭了前作核心即时策略对抗玩法,并在美术和玩法上全面升级,游戏内共有43个兵种、8个英雄,以兵种互相克制为核心,并配合多样化的法术和科技,进行实时对战,获得极致的策略快感。

游戏玩法

3V3三条战线是独立存在的,在战胜己方战线的敌方指挥官的时候,兵种会突破传送门进入敌方基地,一旦推完己方战线的敌方基地,己方战线的敌方指挥官将无法再建造任何单位,己方的兵种突破传送门之后会直接进入敌方另一个指挥官的基地,直至敌方三人的基地全灭。赢得最终胜利。

突破天赋在突破对方传送门的时候能额外获得金币。

建造天赋开局会有两种货币,每回合在增加自身金币的同时,建造专属货币紫金也会增加。紫金达到一定数量可以先给己方场上有优势的队友优先建造单位。

法术天赋优先拥有两个法术格,且法术半价,可以给优势或者劣势队友释放攻击或者回血法术,加大优势或者挽回劣势。三种天赋各有各的优势,队伍最终目的都是推完地方三人的基地。

另外,每个队友之间可以使用兵种支援。支援己方优势方加大优势,或者劣势放挽回颓势。

兵种介绍

怨灵

兵种进阶:活力怨灵、致命怨灵

魔法:46

轻甲:1

基础属性

生命值:700

攻击速度:1.35秒/次

攻击距离:450/远程

突破赏金:6

克制关系

克制:鬼影幽冥、巫妖、火战士

被克制:平头哥、兽人、精灵射手

技能介绍

1、活力治疗:治疗生命值低于80%的友方单位,治疗其10%的最大生命值(优先选择最大生命值最高的友方单位),冷却时间10秒。恢复:治疗生命值。(此技能适用于怨灵、活力怨灵)

2、活力祝福:活力治疗时给予该单位活力祝福,使其受到的物理伤害减少20%,持续5秒。护盾:给目标单位施放一个保护罩。(此技能适用于活力怨灵)

3、致命链接:将5个敌方单位灵魂连接在一起,其中一人所受伤害的15%将传递给其他敌方目标,持续10秒,冷却时间15秒。(此技能适用于致命怨灵)

猿人

兵种进阶:猿人猛士、猿人三杰

物理:53

轻甲:2

职业:战士

基础属性

生命值:1755

攻击速度:1.1秒/次

攻击距离:180/近战

突破赏金:7

技能介绍

1、蓄力攻击:普通攻击3次后,下次攻击将对100码范围内敌方目标造成150%攻击力的物理伤害,并眩晕0.4秒。眩晕:使目标在一段时间内无法行动。(此技能适用于猿人、猿人猛士)

2、猿人军团:该单位每次诞生时,呼唤另外二位猿人前来助战(这两位猿人非召唤单位)。召唤:召唤其他单位协从作战。(此技能适用于猿人三杰)

3、晕眩乱击:每次攻击时有20%的概率眩晕敌方目标0.5秒。(此技能适用于猿人三杰)

萨满

兵种进阶:嗜血萨满、灵魂萨满

魔法:166

重甲:3

基础属性

生命值:3005

攻击速度:1.3秒/次

攻击距离:240/近战

突破赏金:20

克制关系

克制:鬼影幽冥、巫妖、火战士

被克制:地焰虫、电法师、精灵射手

技能介绍

1、嗜血:增加300码范围内的1个友方单位30%的攻击速度(优先选择攻击速度最高的单位),持续6秒,冷却时间15秒。加持:给目标施放增益效果。(此技能适用于萨满、嗜血萨满)

2、灵魂锁链:对我方四个单位施放灵魂锁链,持续15秒,冷却时间25秒。(此技能适用于灵魂萨满)

3、生命契约:被锁链链接的单位将所受伤害的40%平分给700码内其他被链接的单位。

玩家评论

1.地图的改动和操作的简化,策略性变低了,技能冷却的调整导致某些法术性价比大幅度降低,近战兵种太多AOE,远程兵种AOE又少(对比一代),英雄塔的升级太拖节奏,科技点获得困难,总之缺点很多,但是没有让我看到新的东西,仿佛就是一个盗版微信游戏。

2.给三星吧,毕竟玩了一周,咋说呢,首冲打到钻石之后我还是把游戏删了,我这的卡平均六七级,极个别八级,英雄平均加共鸣八级对面基本八级以上英雄九级了,不是不能赢,关键克制不明显了,打打防守反击还行,但是一是太累,第二开局除了反击者,雄鸡勇士也不知道用啥,同样的英雄法师和剑圣被对面滚雪球!

游戏特色

随时随地:极速5秒钟匹配对手,高效7分钟对战一局

兵种克制:普通克轻甲!魔法克重甲!反机甲克机甲!

竞技对抗:敌我双方,排兵布阵,博弈策略,荣誉而归!

小编评价

游戏操作很简单但是烧脑,因为你的士兵他们是会自动攻击的,不需要你去操控他们释放技能,你需要做的就是进行策略思考选择兵种的配置和考虑他们克制的问题,小编觉得这款游戏一定要大脑冷静的时候玩..如果浮躁的话基本上是白给。

游戏视频

游戏截图
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