《旗帜的传说 中文破解版》是一款策略类极高的角色扮演游戏,游戏中包含大量文字对话,玩家将要通过大量文字旁白进行判断并做出决定,进而影响剧情发展及人物命运,非常适合老派RPG玩家。
游戏玩法
故事背景发生在“世界末日”之后,因此游戏气氛与难度均会带给玩家绝望的感受。玩家要带着自己的一众部下逃离敌人大军的追杀,合理分配食物、维持队伍行军士气、保护民众,当遇上敌军时也只能放手一战,用策略 RPG 的玩法部署士兵,打败敌人。
游戏攻略
1、日期。日期本身表示了经过了多少天的游戏时间,大多数情况下是不需要太过考虑,但是有少量任务和事件要求你在规定时间内抵达目的地(或处理事件)。圆环状的进度条每走完一次即为经过了一天,宿营和战斗时时间静止。
2、补给。补给就是你这只军队的口粮了。这里看不到补给的绝对数值,而是以日期左下角的Days of supplies表示剩下的补给还能支持军队行军多少天。当补给用完时你的部队士气会下降,士兵会开始饿死。
3、事件。行军时会遇到各种事件,需要你仔细的做出选择。这里提醒一下最好仔细看看内容,有些事件处理不当很要命,比如我就把自己的一个英雄弄死了,当然也别学我做滥好人救了村民把部队饿死。大部分的事件都是对话形式的,只有战斗事件例外。典型的战斗通常是这样开始的:某人告诉你前方有个小村庄——你选择了“派人侦查一下”——探子回报有敌情——形式大好可以偷袭,你选择了“冲锋”——自己带英雄小分队进战场火拼——打完一场死伤过半那咱就撤了,剩下的让部队继续搞——兵力比对方强,各种文字闪过然后胜利结算,获取各种资源。你的军队其实就是为战斗事件服务的,当你的英雄都躺帐篷时最好还是让部队集结并攻击一次后自己去收拾残局。
4、部队。在日期的左边三行显示的就是部队构成和各类人的数量。个人感觉数量是需要控制的,人太多吃饭就多,补给消耗加剧会逼你购买大量的补给;人太少遇到战斗事件你的英雄小分队搞不定部队也搞不定时就game over。
5、声望。Renown,日期左上角。一个字解释,钱。需要注意的是除了买补给买宝物,你的英雄升级也是需要钱的。声望的来源很多,杀敌,聊天等等。
6、宿营。日期右侧。进入宿营场景。
7、士气。日期左侧图标。影响你的行军速度,英雄作战时的意志力奖励,也会触发某些事件。
破解说明
游戏已修改了声望为最大值。游戏为汉化版