《侠盗飞车4》是R星出品的高自由度游戏,以犯罪为主题,延续了前几代的高自由度与玩法,游戏的故事背景是在一个名叫自由城的地方,这里的自由城是基于美国纽约制作而成有着和现实生活中一样的世界观,游戏中玩家将会扮演去美国闯荡的故事,实现自己的美国梦,这部作品发售后收到玩家的好评,成为2008年度最佳游戏。
游戏特色
游戏性作为次世代主机上Rockstar公司的主力作品之一,本作的游戏性非常的强。在单人模式中,游戏提供了几乎长达40小时的主线流程,接近100小时的包括分支任务在内的总流程,如果想要让玩家在这么长的时间内玩一款动作游戏而不会感到乏味,那么制作公司就要考虑在游戏的流程中增加许多吸引人的东西了。
汽车追逐:在游戏中,不少任务是需要开着汽车去追逐敌人的。玩家如果没有一定的驾车技巧,是很难在自由城中展开追逐战的。驾车敌人的AI较高,他们在被尼克追逐的时候,不仅会加速狂奔,还时常开到雷达中没有显示的小路里,然后瞬间穿过一个街区。玩家在高速追击的时候,如果没有一定的驾车技巧,很容易让敌人跑掉。即使有时追上了敌人,玩家还得想办法拦截或者用车去撞,或者超车后一个甩尾横栏对方,或者用枪射击敌车的轮胎。这些都要求玩家有一定的技巧。想要能够在追逐战中大展身手,看来还得多多练习。
枪战火拼:枪战是《侠盗猎车》中的传统战斗模式,也是自由城一道亮丽的风景线。而Euphoria物理引擎系统的使用,使得枪战模式变得更加惊心动魄。由于许多掩体都是可以被破坏的,玩家在选择藏身点的时候就应该谨慎一些。
美丽的街景:像《侠盗猎车》这类游戏,长期穿梭在城市中,是很容易让玩家审美疲劳的。如果仅仅是霓虹的灯火,拥挤或者稀少的人群,玩家在长时间游戏之后便会觉得乏味。但是本作中,自由城里不仅拥有大量的美景,就连天气也是多变的。黎明即将破晓前的雾气,常常会弥漫在不夜归的人们身边。看似晴天的早晨,午后便开始下雨。破旧的街道后面,没准就是一块繁华的烟花之地,整个自由城没有荒芜之地的设计,让玩家真正的感觉到身处浮华的滋味。
迷你游戏:常去自由城酒吧的玩家会发现,酒吧里能够做的事情变多了。除了喝酒跳舞,玩家还能在酒吧里进行三种小游戏。分别是投掷飞镖,玩保龄球和打台球。玩家可以在闲暇的时候去体验一下这些小游戏。总之,自由城给玩家的感觉就是,真实。
游戏性以及内涵:本作的驾车设定非常爽快。Rockstar公司非常体贴玩家。玩家在驾驶交通工具的时候,不仅可以改变车的视角,从而选择一个合适自己的角度开车,还能在高速行驶的时候使用手刹,让玩家控制的汽车作出漂亮的漂移或者甩尾。其次,厚道的汽车性能设计,让玩家在驾驶不同的汽车的时候,能够有不同的感觉。因此,喜欢劫车的玩家要注意了,太残次的车辆就别抢了,不仅速度不快,还有可能因为方向盘失灵而撞上路灯。笔者有一次好不容易劫到了一辆非常拉风的跑车,正在海岸兜风的时候,结果不知道哪来的车子直接追尾。由此可见,在自由城中,并不是每个NPC角色都会遵守交规的。
画面音乐:《侠盗猎车4》给玩家们带来了前所未有的精美画面,说得准确一点,就是本作的视觉效果令人眼前亮。《战争机器》使用的是虚幻引擎,玩家在屏幕中看到的是如同电影般的场景,以及让人称赞的饱满质感。而《侠盗猎车4》采用的是Euphoria物理引擎,也使整个游戏充斥着真实感。
游戏成就:华丽的单人游戏模式和最大16个玩家在线的多人模式让这个游戏迄今为止成为史上最完美的《侠盗猎车4》游戏。在英国《侠盗猎车4》首日销量60万套,在欧洲《侠盗猎车4》首日销量126万套,在北美《侠盗猎车4》首日销量260万套,总和创造了一天总销量446万套史无前例的奇迹。首周销售额5亿美元,之前《光晕3》曾经创造的一周内销售额3亿美元的世界记录就这样被轻松打破了。
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