我们还欠“红警”一次疯狂,18年了,可能再晚些,我就记不得我年轻时的样子了。当年,爱因斯坦回到1924,杀了千古罪人希特勒,而斯大林取代了希特勒发动战争,美、英对苏宣战。现在,第三次世界大战爆发,斯大林再次复活,结局如何攥写?一切都要你的指挥!《共和国之辉:红警》当年我欠你一场通宵的疯狂!兄弟!让我再敬你一杯昔日的战酒!让我们回到年轻的模样,为“共和国之辉”再战一次!国内首款RTS军事手游,手机党的怀旧与致敬!
游戏评测
游戏画面:7.3/10分
精致细腻渲染力强
本作是一款以红警为题材的2D横版策略手游,游戏中无论是出战的飞机坦克,还是主界面中的建筑都高度还原红警。就拿主界面的建筑来说,作为一个红警老玩家,看到那熟悉兵营、雷达和战车工厂,都恍若回到了红警中一般。而游戏在画面质量上同样下足了功夫,精致而又细腻的游戏贴图,就连战场的上坦克轧过的轮印也都清晰可见。战斗中的爆炸特效,更让这款游戏在视觉上就能带给玩家足够的刺激感。
游戏特色:7.5/10分
即时操作战斗可控
与以往那些战斗只能看不能即时操作的半自动回合制不同,《共和国之辉:红警》最大的特色就是战斗可控。游戏不仅在战斗开始前需要玩家确定阵容,在战斗过程中,只要通过点击的方式就能对单个目标逐一控制。例如对战采用小兵前排骚扰,重型火力后排输出的话,玩家可以直接选择已方单位攻击敌方后排。这种即时操作的设定,大大的提升了游戏的可操作性,玩家再也不是那个只能看结果的“局外人”。
游戏玩法:7.6/10分
兵种丰富战斗多元
《共和国之辉:红警》在兵种的克制方面可谓做到了极致,每个兵种都会有多种克制与被克制的关系。常规来说,一般的策略游戏也就是飞机克坦克,坦克克步兵而已,但是在这款游戏中,每个兵种至少都有4种克制与被克制关系。至于战斗的玩法上,游戏为了应对丰富可兵种克制关系,除了常规的5人上阵模式外,还给战斗增添了援军系统和技能系统。援军主要用于弥补前排损伤以及应对某些兵种克制,技能则是提供给玩家一个手动支援战场的火力投射,为战斗增添了更多的变数。
游戏可玩性:7.3/10分
模式完善内容丰富
兵马未动,粮草先行,既然是款战争游戏,自然少不了各种后勤玩法的支撑。虽然这款游戏飞机大炮是从天上掉的(详细请见招募画面),但那都只是最初级形态的兵种,想要将它们养成战场杀器可少不了各种资源。除了能对兵种进行强化,游戏还能对指挥官进行培养,甚至还能研究黑科技,反正就是各种各样的成长模式,绝不仅仅只局限于兵种那么简单。
总评:
总而言之,《共和国之辉:红警》是一款高度还原红警风格的即时可操作手游,游画面精致细腻,渲染力较强。玩法更是多元化,不仅有援军和指挥官技能,兵种克制的丰富程度更绝对让你叹为观止。喜欢红警题材、喜欢战争策略手游的小伙伴们,不妨来试试吧。