命运冠位指定怎么出星星?星星的掉落率是多少?下面小编为大家带来了命运冠位指定星星掉落率计算公式,希望对大家有帮助。
1、指令卡攻击时星星发生率公式
[星星发生率+卡牌补正×(1+卡牌Buff)+首位加成+星星发生率Buff+暴击补正-敌方星星发生Buff-敌补正]×Overkill乘算补正+Overkill加算补正
2、宝具攻击时星星发生率公式
[星星发生率+卡牌星星发生率×(1+卡牌Buff)+星星发生率Buff-敌方星星发生Buff-敌补正]×Overkill乘算补正+Overkill加算补正
公式各项注解:
攻击计算结果为攻击时每Hit的星星发生率。星星发生率超过100%情况下,每100%出星1个,剩下的零头按概率出1星。例如某次Hit星星发生率230%,则必定掉落2星,另有30%概率掉落第3颗星星。星星发生率上限为300%。宝具星星发生率不受首卡奖励和卡位补正加成。
1、星星发生率:从者的隐藏属性,攻击时每Hit掉落星星的基础概率。由各个从者自身的职阶、Status参数中的敏捷Rank共同决定。
2、卡牌星星发生率:即卡牌基础星星发生率,宝具打星时计算此项。根据卡色分别为Buster卡[10%]、Arts卡[0]和Quick卡[80%]。
3、卡牌补正:卡牌星星发生率与卡位补正的结合,指令卡打星时计算此项。根据卡色和卡位分别为第一位Buster卡[10%]、第二位Buster卡[15%]、第三位Buster卡[20%]、任意位Arts卡[0]、第一位Quick卡[80%]、第二位Quick卡[130%]、第三位Quick卡[180%]和第四位EX攻击[100%]。
4、卡牌Buff:此项是“卡牌性能Buff-卡牌性能DeBuff”的简写。影响此项的因素有从者保有技能【缩地】、怪物技能【先制准备】、从者职阶技能【骑乘】、相关概念礼装、相关宝具特效等等。
5、首位加成:首卡为Quick卡[20%],首卡非Quick卡[0]。此外因为宝具实质上仍是指令卡,所以Quick卡宝具也可提供首位加成,只是宝具自身星星发生率不受首位加成。
6、星星发生率Buff:此项是“星星发生率Buff-星星发生率DeBuff”的简写。影响此项的因素有从者保有技能【千里眼】、敌方从者保有技能【情报抹消】、从者职阶技能【气息遮断】、相关概念礼装、相关宝具特效等等。
7、暴击补正:暴击时计算此项。为定值[20%]
8、敌方星星发生率Buff:由于敌方的星星发生率buff技能会转变成暴击发生率buff技能,因此此项基本不进行计算。
9、Overkill乘算补正:只要指令卡中有至少1Hit在敌方HP为0的情况下击出,便达成Overkill,战斗界面中会显示Overkill字样。此项为旧版星星发生公式的一部分,公式改版后因为某些原因并没有被从公式中删去,而是变成了对计算无影响的常数[1]
10、Overkill加算补正:Overkill时计算此项。为定值[30%]
11、敌补正:根据敌人的不同而变化,即使是相同敌人在不同副本中的敌补正也可能不同,目前发现的星星发生敌补正数值最大为20%,最低为-10%。
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1.1 | 1.2 | 1.3 |
1.4 | 1.5 | 1.6 |
1.7 | 2.1 | 2.2 |
2.3 | (更新中) |
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