《瘟疫公司》发病症状详细数据资料

时间:2016/12/06 17:17:45 编辑:Aimo

《瘟疫公司》游戏要求玩家将所选定的病原体散布到世界各地,从而制造一场超级瘟疫,最终让全人类死于该传染病。而在病原体传播和感染的过程中,玩家需要不断修正其传染性和抵抗力,以应对来自世界各国政府及科学家们的反击措施。初始版本下游戏提供了细菌、病毒、真菌、寄生虫、朊病毒、纳米病毒以及生物武器七种基础病原体。

《瘟疫公司》发病症状详细数据资料

作为一款优秀的策略游戏,瘟疫公司在短时间内就获得了大量的赞许,不仅仅是因为对于游戏本身素质的评价,同时也更多对于游戏的创意和提醒人们需要留意世界范围的流行性疾病。当然作为一款策略游戏而言,瘟疫公司也是十分值得探讨,尤其是如何对于游戏里面各种不同的发病症状进行合理的搭配才能显示出其最为优秀的能力就使得这游戏就更具备探索性,而对于这些发病症状的了解就更有利于对于游戏策略运营上,接下来就会为各位介绍游戏内关于发病症状的详细数据。

《瘟疫公司》发病症状详细数据资料

1.恶心:传染性+1 严重性指标 +1 增加解药复杂性0.01

2.呕吐:传染性+3 严重性指标 +1 增加解药复杂性0.01

3.肺水肿:传染性+5 严重性指标 +4 致命性指标+2 增加解药复杂性0.01

4.腹泻:传染性+6 严重性指标 +1 对贫困地区+0.05 增加解药复杂性0.01

5.痢疾:传染性+8 严重性指标 +15 致命性指标+8 增加解药复杂性0.01

6.失眠症:严重性指标 +3 突变性+0.03

7.偏执狂:严重性指标 +1 增加解药复杂性0.06

8.发炎:传染性+2 严重性指标 +2 致命性指标+2 增加解药复杂性0.01

9.癫痫发作:传染性+1 严重性指标 +7 致命性指标+3 增加解药复杂性0.01

10.癫狂症:传染性+6 严重性指标 +15 增加解药复杂性0.02

11.咳嗽:传染性+3 严重性指标 +1 对城市+0.05 增加解药复杂性0.01

12.肺炎:传染性+3 严重性指标 +2 增加解药复杂性0.01

13.肺间质纤维化:传染性+3 严重性指标 +3 致命性指标+2 对湿热地区+0.05 增加解药复杂性0.01

14.全面器官衰竭:严重性指标 +20 致命性指标+25

15.免疫抑制:传染性+2 严重性指标 +6 致命性指标+4 增加解药复杂性0.01

16.喷嚏:传染性+5 严重性指标 +1 增加解药复杂性0.01

17.囊肿:传染性+2 严重性指标 +2 增加解药复杂性0.01

18.极度过敏:传染性+1 严重性指标 +2 对富裕地区+0.04 增加解药复杂性0.01

19.瘫痪:严重性指标 +15 致命性指标+2 增加解药复杂性0.24

20.昏迷:传染性+1 严重性指标 +7 致命性指标+3 增加解药复杂性0.01

21.系统性感染:传染性+6 严重性指标 +7 致命性指标+6 增加解药复杂性0.01

22.脓肿:传染性+4 严重性指标 +4 增加解药复杂性0.01

23.皮疹:传染性+2 严重性指标 +1 对城市+0.05 增加解药复杂性0.01

24.出汗:传染性+2 严重性指标 +1 增加解药复杂性0.01

25.发热:传染性+4严重性指标 +3 致命性指标+3 增加解药复杂性0.01

26.皮肤损伤:传染性+11 严重性指标 +4 致命性指标+3 增加解药复杂性0.01

27.坏疽:严重性指标 +20 致命性指标+13 尸体传染+10 增加解药复杂性0.01

28.贫血症:传染性+1 严重性指标 +1 对城市+0.05 增加解药复杂性0.01

29.血友病:传染性+4 严重性指标 +3 增加解药复杂性0.01

30.肿瘤:传染性+2 严重性指标 +0 致命性指标+4 增加解药复杂性0.01

31.内出血:传染性+1 严重性指标 +9 致命性指标+7 增加解药复杂性0.01

32.失血性休克:严重性指标 +15 致命性指标+15 增加解药复杂性0.01

大家可以通过以上的资料来更好的了解到自己该如何对于发病症状进行进化,从而能够更好的取得胜利。

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