率土之滨技能战法有哪些效果?下面小编就为大家带来率土之滨技能战法效果详解,一起来看看吧!
1. 增益/减益类
这类效果从大的来分有两种:一是数值类,二是百分比类。
数值类直接加攻防谋略数值的(如五星孙坚)
白分比类加攻击伤害白分比的(如五星夏侯渊)
这两类效果可以同时获得,具体叠加方式还有待数据考证。
PS,同类百分比效果是无法叠加的,以高者为准。
数值类叠加说明:同类数值在不同阶段生效可以叠加
举例:同样加部队攻城数值
冲车(被动技能) +云梯(指挥技能)可以叠加
云梯(指挥)+毁墙(指挥) 无法叠加
特殊增益: 攻心 造成伤害后恢复兵力(董卓为被动,攻心技能等触发为当回合生效)
先攻无视速度,优先出手
规避免疫一次伤害(不包括附加的状态)
休整恢复一定兵力(似乎所有的持续恢复效果都算休整)
分兵普攻攻击目标附近的单位波及伤害,类似普攻AOE,普攻打了前锋,中军也受损,普攻
打中军,前锋大营都受损。打大营顺带打中军,这样。
连战触发额外一次普攻,每回合普攻次数上限为2
援护为友军抵挡普攻伤害
2. 控制/反控制类:
混乱:无法行动,类似晕了
犹豫:无法发动主动战法,类似禁魔,无法阻止普攻触发的追击战法
怯战:无法普攻,也就相当于同时封杀了追击技能
挑衅:强制攻击目标为战法发动者,目前来看应该只吸引普攻,不影响其他技能
暴走:无差别攻击。吃暴走状态的无论是战法也好,普攻也好,都会选取范围内的任意目标,不分敌我。
大火烧了自己3个,分兵打了自己3个都是很常见的,也是中后期意外损兵的一大罪魁祸首。
3. DOT(持续伤害)类:
动摇,恐慌,妖术,火攻。其中动摇大部分和普攻伤害有关,其余和谋略联系较大。
具体要看技能的说明了。
DOT类技能无法相互叠加,除非某些特殊情况,据说黄月英是可以叠加的,因为没有所以还请大神印证。
但是至少有一点是肯定的,你队伍里面已经有人能上动摇状态了,你再上一个就是浪费。
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