崩坏3中李耳红单件属性及套装搭配详解,李耳红作为新的李耳的黑化圣痕,属性上有什么样的优势呢。和小编一起来看看李耳红单件属性及套装搭配详解吧!
李耳红上
首先是李耳·红上——惯例优先看面板
531的HP上限属于较低档次,93攻击力很普通,67防御力算是中等偏上一点点,总体上来说还是属于旧式圣痕一系的属性面板(话说我感觉以后91/92/93攻击力都写普通好了)
技能:战斗中HP上限降低20%,普通攻击(包括分支和蓄力)全伤害提高36%
极强的一个技能,在最早测试服是-25%的HP,全伤+41%,即使数值平衡了一下到正式服依然强力。无需任意发动条件的36%全伤害,相对限定了普攻(分支/蓄力),也让这出格的圣痕强度稍微回到了一下平均线上
为什么说这个圣痕极强呢,首先要看一下老牌的输出上位圣痕——艳后上
限定1:破盾
限定2:对无盾怪和BOSS不生效
增幅:41%的全伤害不限定输出类型
目前存在的常规全伤害类上位圣痕,可以说只有【艳后上】和【李耳·红】上了,像是【普朗克上】和【爱因斯坦上】这样的圣痕一般角色也就不考虑了吧
与艳后上相比,李耳·红上对BOSS有效,而且不需要破盾,对没盾的怪物也是常驻有效。这是非常大的优势,即使增幅强度少了5%,适用范围也完全足够弥补这点差距
要说李耳·红上有什么缺点,最严重的就是在于【普攻(分支/蓄力)】这一条限定上了。这意味着所有QTE都是没法加成的,而且所有大招是【女武神状态】的大招也都没法加成
比如绯红/强袭/血色玫瑰/白练这些开启大招进入【爆发状态】的角色,只要一开起大招,李耳·红上的增幅就会失效(爆发状态的平A就不是平A咯?)
战斗中HP上限降低20%这一条属性我们一般可以看作是【受全伤+25%】
举个例子:
换算函数——受伤增加X%=【100%/(100%-生命减少Y%)】
原先是1000的hp,受到伤害值40的攻击,被打25下扑街
带上李耳?红上,下降为800的HP,则被打20下扑街
换算过来就是1000/20=50,相当于不带红耳上时受到了50的伤害
[每下40伤害→每下50伤害],提高了25%
这个算式基于函数求得,并非简单的线性比例,换一个数字就会得出另一种换算比率。不过一般来说,把单【HP上限-20%】和【受全伤+25%】划等号这么认为并没有问题(这里忽略了血包影响,只算代入实战攻击/被攻击)
与普朗克中相比,这个代价可以说简直是小太多了
普朗克中【受物伤+71%,普攻(分支/蓄力)物伤+51%】
李耳红上【受全伤+25%,普攻(分支/蓄力)全伤+36%】
这比例根本就不对称嘛!而且与中位圣痕的严酷竞争上岗相比,上位攻击圣痕明显少太多,这无疑也让李耳·红上的价值更进一步的攀升了
从实用性上来考虑,只要是对【大招输出】和【出场技输出】依赖不算特别高的角色可以说都可以佩戴李耳·红上这个圣痕了——比如说月光/影舞/疾风/凯旋等
同时,对于一些套路中的角色也可以发挥很不错的用处——比如说分流强袭,平A板鸭等
忽略对大招影响的话,像是分支绯红/平A游侠在无法恢复SP的蚩尤外传里也能很充分的获得高伤加成了
综上所述
李耳·红上是一个增幅极强,同时限制却又可以接受的一个圣痕。对BOSS和小怪有效,而且不需要破盾常驻增幅简直不能再好评了,而且还是【全伤害】的增幅,与大多数【近战物伤】和【普通物伤】一比,在计算公式上就占据了有利地位。减少20%的HP上限单个拿出来减益极为有限,与普朗克中的代价一比堪称不痛不痒了
我认为
李耳·红上——对于月光/影舞/凯旋/疾风的玩家来说【非常值得入手】
其余情况——李耳·红上【很值得入手】
有艳后上的话下调为【入手不亏】
*玫瑰我们最后再说(主要是开大招后李耳·红上就没增幅了,这很伤)
*在矩阵带李耳红圣痕是会额外扣血的,至于扣多少,这个还得算,这里也就不额外展开了,有兴趣的小伙伴可以自己研究一下(最多扣血1%,也会不扣血)
*爆发状态的平A就不算平A了咯?
李耳红中
李耳·红中——奇奇怪怪的技能越来越多了
技能:战斗中HP上限降低15%,周围有敌人时,敌人每秒受到51%攻击力的物理伤害,自身每3秒回复10点的HP
比较迷的一个圣痕,每秒对周围敌人自带伤害,类似于献祭光环吧(玩过魔兽的吧友应该很清楚了)。基于面板给出的伤害,也就是说1000攻击力的话每秒就是510伤害一跳,这个伤害只能用物伤加成来提高,全伤,近战,远程加成,人物技能等均无效。一般来说这个伤害是很低的,远远不如直接携带攻击类圣痕能够提供的增幅,对于常规输出角色来说很难依赖李耳?红中能够提升多少输出
战斗中-15%HP上限,虽说单个拿出来不痛不痒,不过跟收益比起来还是显得不怎么划算。自身每3秒回复10点HP,也就是跟罗兰上一样的技能,属于单独拿出来非常鸡肋的程度。在高强度战斗中很难期待能够提供多大的帮助(推图挂机5分钟回个1000血,我觉得还是直接重开重打比较快吧)
非要说回血有什么用的话,那就是尽量把HP上限压低,也就是装备3个李耳·红,强行抬高回血被动的地位(话说我觉得就算压低50%的HP上限,1秒回3血还是太少了)
分析下来好像没什么用的圣痕,我研究了2~3个小时,也是【姑且】算是找到了一个看起来还算靠谱的一个做法,那就是——战车(话说女娲上也是战车激光勉强拯救呢233)
一般而言现存的战车主要是两大流派,1是QTE流,2是平A流
QTE流爆发高,造价低,启动快,适用性广,可以说是最流行的一种战车配装
平A流爆发高(主要靠被动),造价也高,启动慢,适用性没那么广,不过实际输出还行
以上两种流派呢,其实在某些方面,都是有缺点的。比如QTE流限定死了队伍里必须要有有单位能够提供眩晕,而眩晕这个属性目前版本的代价还是比较大的。比如柯尔特就要牺牲圣女的SP和输出,比如暴食刀就要牺牲鬼铠的输出,比如强山战里的山吹QTE击晕就要强袭闪避进时空(虽说跟QTE伤害和控场比起来,这些代价都是小事情)
一般来说,带战车=带QTE可以说已经形成了一种常识。换句话说就是没有QTE不如不要带战车,而这种常识我觉得是不利于游戏发展的——倒不是说是错的,只是说一个动作游戏里【所有人都认为这种做法是对的,那么这种潮流一定是病态的】,毕竟游戏讲究的就是多样性,通常来说的【毕业装】也只能说是当前状况下的最优解
基于这种【开发新套路】的想法,我也是稍微深入的钻研了一下李耳·红中这个东西,也就是所谓的——不打QTE,也不打平A的【纯大招流】战车
所选角色:战车
配装:奥吉尔上下+李耳·红中
奥吉尔2件套:当前SP低于20%的时候,每0.5秒对周围敌人造成35%攻击力的物理伤害
李耳·红中:每秒对周围敌人造成51%攻击力的物理伤害
75级的SS战车,不点指挥所的情况下拿上50级武器大概有个700攻击力
75级战车的大招能造成每0.5秒424点物理伤害(流血伤害)
单看大招的伤害,也就是10秒造成424*20=8280点,此时结合上奥吉尔2件套和李耳·红中的效果,在700攻击力面板的情况下,将可以造成:
8280+(700*35%*20)+(700*51%*10)=8280+4900+3570=16750点范围AOE伤害
换句话说,搭配上奥吉尔2件套+李耳·红中的75级战车,通过大招期间留场,能最大限度发挥李耳红·中的效果,让大招伤害从8280提升到16750
*75级SS战车不点指挥所是71点SP,满SP直接开黑洞变成21SP。奥吉尔2件套限定SP降到20%以下才能触发范围伤害的效果,这点需要注意一下(开个武器技能吧
前面说了QTE流和平A流的优点和缺点,这边也说一下【大招流】的优缺点(强行大招流233)
先说缺点:性价比低,输出差,造价高,圣痕要求严格,属于目前没什么卵用的杂技套
接着优点:触发不了QTE的队伍,带战车只为大招的话也可以拉高一点黑洞期间的伤害
当然,只看缺点就可以排除掉这个套路的实用性了
不过,比起直接说一个东西是辣鸡,我更倾向于研究怎么去利用这个辣鸡吧
综上所述
李耳·红中是一个技能设计比较新式,但是实际上目前用起来很困难的一个圣痕。单看DPS的提升其实远不如常规加伤的圣痕,更别提这还是一个中位圣痕,而中位圣痕也是竞争最激烈的一个区域了。但是如果说,已经抽到了李耳红·中的话,姑且还是给一个能够过的去的搭配方法吧(恩,如果你没有QTE套,也不打算平A,也不打算使用QTE,但是你又想带战车的话..........23333)
我认为:
李耳·红中——【没必要入手】
不过如果已经入手的话,扔给战车倒是一条活路吧(50SP的大招伤害从8000拉到16000)
单看实际意义可能连汉娜上下+龙马中的QTE套都比不过,也就只在【无法触发QTE】的队伍里能派的上用场了
*来自群内小伙伴的灵感,3个姬子带轩辕剑,都带奥吉尔上下+李耳·红中,接着挂机233
*有莎翁套给大招流战车好像也不错
李耳红下
李耳·红下——魔改李耳套里的最后一件
技能:战斗中HP上限降低15%,自身移动速度提高15%,攻击速度提高20%
没能活过测试服的一员,应该说测试服阶段的数据实在是爆炸的有点厉害
测试服:-25%的HP,移动速度+31%,攻击速度+31%
以现在的增幅来说,15%HP上限换15%移速+20%攻速,从换算比率上来说还算不错。虽说加成都不高,但是负面影响只有15%的HP上限跟【普朗克下】比起来应该算是实惠很多了
不过即使从代价上看李耳红·下还算能够接受,从增幅的角度来说实用性却又要打个问号。与其说加成太低,不如说拆分开来对比,会发现15%跟20%的增幅还真是有点太低了
从攻击面对比阿提拉下:
【-15%HP】+【+20%攻速】对比【31连击31%物伤】
从移速面对比茶茶下:
【-15%HP】+【+15%移速】对比【场上多1个敌人就+8%移速,可叠加5次】
不管怎么看,好像都是跟4星圣痕有来有回的样子(菜鸡互啄)
真要说李耳·红的优点:加攻速加移速,很均衡,可以【稍微】改善一下手感
真要说李耳·红的缺点:感觉加不加也就那样..............
而且现在攻速机制的问题,20%攻速能不能提升10%的整体DPS都难说。打分支的角色用龙马下都有无条件26%物伤呢,要说攻速有什么优点,应该也就在于SP恢复会快一点吧
综上所述
还是别综上所述了吧,我想不出这个圣痕有什么很亮眼的地方。在测试服阶段的话好歹还可以说吊打普朗克下,现在正式服这属性我觉得也就只有【微妙地改善手感】的程度了
我认为:
李耳·红下——【没必要入手】
与其说是个辣鸡圣痕,不如说完全不知道该怎么去开发,纯属于没圣痕带了才会去带的东西
多她不多,少她不少。如果有什么能够依靠这个圣痕才能有的花样,我也是比较想了解的
套装效果
2件套:被敌人攻击时受到的物理伤害降低25%,间接受到的物理伤害(流血等)降低70%
首先,2件套的存在,意味着至少-30%的HP上限
换算函数——受伤增加X%=【100%/(100%-生命减少Y%)】也就是受全伤+43%
受到物理伤害降低25%可以说勉强往回拉了一点负面效果(对于血色玫瑰2件单件的负面效果可以说影响最低了,不过这里还是先压一下后面再说)
这2件套的效果可以说价值全都凝结在后面的——
【间接受到的物理伤害(流血等)降低70%】
一个高数值的减伤,而且不需要发动条件,就目前来说用处就是抗深渊流血(估计不会改动了吧,毕竟现在跟雷切描述一样。像诸葛套精卫套描述都已经修正了)
当然,在目前版本这个数据碾压严重的时代,对于很多50~60级的玩家来说深渊烧血可能已经影响没那么大了。不过不能保证以后会不会出一些场地流血BUFF非常严重的关卡,我个人认为是很有可能的——这又是一个投资未来的做法了
(我会说我这期强氪了16发10连就是为的这破效果,神TM连续UP外了14次,也是醉了)
(其实是为了氪立绘,目前全圣痕最好看的一套prprpr!)
*对血色玫瑰开大招烧血没效果的,别妄想了
*测试服阶段对影舞分身有BUG,开个大招分身持续时间能有1分钟,果然被修复掉了233
3件套:HP低于5%时立刻发动,持续6秒,暴击率和暴击伤害提高80%,期间对死亡免疫,冷却时间为60%
李耳·红这套圣痕的灵魂所在,本游戏目前第一个真正的【不死】效果(虽然我感觉同类效果以后还会有,但是肯定要很久以后了)
3件套意味着HP上限减少50%,也就意味着受到全伤害+100%,排除掉敌人的元素伤害,再加回2件套物伤降低25%,勉强能看作是带了一件普朗克中的负面效果(什么!?普朗克中你都敢带了,还不敢带红耳3件套!?)
其实残血觉醒开无双的技能在各种游戏里都能有,比如说底力啦,根性啦,火事场力啦,真·无双啦,蛮王大招啦什么鬼的。也不是个特别新颖的效果,反正就这么回事吧
濒死触发6秒的80%暴击率+80%爆伤是个很夸张的效果,对于一般角色来说6秒已经够打出一套完整的输出了。在不刻意堆暴击的情况下,这跟6秒内输出翻倍其实也没多大区别。要说有什么不足的话,除了血色玫瑰以外其他女武神都没压低血量的做法,可控性也就不太高了(刻意被打掉血量开套装效果,期间硬直和倒地亏的输出都不一定补的回来)
而且除非是很有把握6秒里能够一波爆发解决战斗,要不然6秒结束后场面有多尴尬也是能够预想的到的。基本就是一个依靠套路来压血线卡爆发的效果(以后如果出一些以HP为消耗品的武器技能,那这套圣痕3件套效果也许能大放异彩也说不定)
李耳红与血色玫瑰
(甚至附带鲜血之舞)
先给出一个结论:
血色玫瑰开大招后,带红耳三件套的输出是很可怜的,甚至会直接比散搭的要差出一半
因为红耳上的效果不加成大招状态(目前是设定),红耳中能提供的DPS也不高,红耳下的加攻速对于大招状态的玫瑰衰减又严重(大招自带加攻速)
对比常规配给玫瑰的究极输出套【艳后上+莎翁中+伏羲下】,究极输出套大招状态下每刀的的物理伤害都会比红耳一套多41%,火伤都会多144%
红耳套砍一刀5000物伤5000火伤
究极输出套是7000物伤12200火伤
这里的差距已经接近一倍了(条件:点燃状态下,瞬间起手就不用普朗克来算了)
防御面来说,玫瑰大招期间只要卷上天了就是很安全的,于是2件套物伤减少意义也不大了(玫瑰大招期间也自带全伤害抗性40%)
可以说一整套李耳·红下来对于开了大招的玫瑰来说加成全都是白板,唯一有意义的就是在于6秒不死+80%暴击和80%暴击伤害了,这是实打实可以增幅的,也就是在只靠一套圣痕的情况下让玫瑰可以提供一次【保底不死+爆发一圈】的机会。但这对于高手来说,其实只要手动控制一下开关大招,也就能做到差不多的事了
也就是说,在不考虑鲜血之舞的情况下,单看一套李耳·红效果,牺牲3个圣痕位提供的唯一增幅就是【弥补一下手残】而已——恩......减少50%的HP上限算好处吗?
可以这么理解吧,圣女一个大招可以让玫瑰多转两圈了,山吹4~5拳也能回满玫瑰的HP继续开大招了,这个增幅我觉得对比纯输出套的效果来说还是会要差一截,不过会更舒服一点这倒是真的
换上鲜血之舞这把武器的话,李耳·红套装又是另一种说法了
除了蚩尤篇和矩阵以外,鲜血之舞的回复效果都是可以常驻存在的。减少了50%的HP上限,反而更加大的凸显出了鲜血之舞回血的高效率。1000血玫瑰进场,鲜血之舞的回复限度是到50%也就是500点,换人CD有个10秒,每秒回60点永动续航
也就是说血色带上李耳·红一套+鲜血之舞,可以几乎无限制的开大招,转三圈,切回后台。等换人CD好了,切出来再开大招转三圈,再切回去。只要在场就是大招状态,不需要考虑续航问题。即使一失手被打了,也有1次红耳3件套的保命效果存在
可以说是对于玫瑰的究极·赖场配法了(没错,就是赖场233),说是对于最适合玫瑰的绝配之一也没有问题。恩——不过最适合可不代表最强,这点还是得分清楚的
从输出的角度上看,究极输出套打一圈顶得上赖场套打两圈。输出套一管血下来清完了场,赖场套虽然安全,但还要再来一轮也未必是一件好事呢
非要问血舞+红耳一套对于玫瑰算不算毕业套的话,我觉得可以说算吧(不过只能说是高中毕业吧233)。让我选的话,我估计还是会选择散搭输出流
*目前跟SSS圣女的兼容性有问题,SSS圣女有个技能叫新星闪耀,队友死亡前自动切换。对于开大招不关的玫瑰来说,这个跟3件套免疫死亡是会互相冲突的(听说是BUG会修复)
*指望红耳一套+血舞竞速的玫瑰洗洗睡
*不管怎么说,红耳一套+血舞的玫瑰自成一派,可惜3个单件技能各种加成堪忧,好歹让红耳上能够加成大招吧(3件圣痕一个加伤害的都没有,你敢信!?)
总结
李耳·红上:
性价比指数★★★★☆
保值期指数★★★☆☆
泛用性指数★★★★☆
高伤+低代价+常驻有效的结合
居然还是上位圣痕,这太宝贵了
对出场技和爆发状态无效差评(有效就完美了)
不管是给月光还是影舞还是谁谁谁都好用啊
对BOSS有效,对小怪也有效,还不需要破盾!
跟艳后差不多的定位,但是泛用性稍微好一点
我认为:
李耳·红上——对于月光/影舞/凯旋/疾风的玩家来说【非常值得入手】
其余情况——李耳·红上【很值得入手】
有艳后上的话下调为【入手不亏】
*立绘太好看了
李耳·红中:
性价比指数★★☆☆☆
保值期指数★★☆☆☆
泛用性指数★☆☆☆☆
代价虽然不高,但是DPS也太差了
1秒51%对比1.5秒82%女娲上(菜鸡互啄)
不需要触发条件倒是好评,可惜范围也不是特别大
我认为:
李耳·红中——【没必要入手】
不过如果已经有红耳中的话,可以给战车用用看(杂技流,还是别用了吧233)
*立绘太好看了X2
李耳·红下:
性价比指数★★★☆☆
保值期指数★☆☆☆☆
泛用性指数★★☆☆☆
15%的HP换来20%攻速15%移速
虽然都不高但是常驻生效
能让手感更舒服一点,指望加成多少就算了
打深渊估计不会有谁专门带这个
打闯关倒是不错(打闯关不带【李耳】下吗?)
我认为:
李耳·红下——【没必要入手】
说实话,20%攻速我觉得从输出上来说增幅有10%都不错了吧
回SP快一点可以说是附带的(天国的姬子圣诞下)
*立绘太好看了X3
评分标准
性价比指数☆☆☆☆☆ = 连一发280钻石的价值都比不上
性价比指数★☆☆☆☆ = 用280钻石去换,不亏
性价比指数★★☆☆☆ = 用1000钻石去换,不亏
性价比指数★★★☆☆ = 用1次10连去换,不亏
性价比指数★★★★☆ = 值得专门攒钻石等UP进行重点狙击
性价比指数★★★★★ = 不管几个8088,都值得去入手的装备
保值期指数☆☆☆☆☆ = 这个装备甚至还不如地图装
保值期指数★☆☆☆☆ = 一些3星4星地图装可以代替这件装备
保值期指数★★☆☆☆ = 一些5星装备可以代替这件装备
保值期指数★★★☆☆ = 至少目前版本没有东西能够代替这件装备
保值期指数★★★★☆ = 到下个版本这件装备被代替的可能性都很低
保值期指数★★★★★ = 很难想象有什么东西以后能全方位代替这个装备
泛用性指数☆☆☆☆☆ = 基本不需要这个装备
泛用性指数★☆☆☆☆ = 只有1个角色/极少情况会用这个装备
泛用性指数★★☆☆☆ = 有2~3个角色/少数情况会用这个装备
泛用性指数★★★☆☆ = 很多角色在很多场合下都适合用这件装备
泛用性指数★★★★☆ = 这个装备基本在任何场合/角色都能发挥作用
泛用性指数★★★★★ = 不管什么场合,这件装备只要有,都是必带
以上就是小编给大家带来的崩坏3李耳红套装搭配建议,想要了解更多游戏资讯,敬请关注牛游戏网!
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