FGO新从者杀生院主动技能评析来啦!是不是很多小伙伴都想要知道FGO杀生院主动技能在游戏中的表现如何呢?下面就让牛游戏小编来为您具体介绍一下吧!
杀生院主动技能详解
杀生院的主动技能其实也挺有特色的。
1技能
一个没见过的千里眼。
效果是敌单体弱体耐性下降并且自身充能50np,满级cd7。
这个技能对于玩家来说最重要的主要是那50np的充能,使得杀生院在一些简单的本可以当自充能速光炮英灵来打。但是cd7相比传统的50np充能,比如星开之类的技能cd要长1回合。如果战斗时间放长,这个技能平均下来相当于每回合提供7.14的np,对比星开是每回合8.3,还是有点差距。不过尚能接受。
1技能额外提供的100%的弱体耐性down很有意思,这个debuff的幅度相当的高,意味着他可以用来破除贞德或者羽蛇神,lilith那样的高对魔力来给敌方上debuff。使得一些命中率低的技能比如神明裁决,魔眼,魅惑等能有更稳定的控制。缺点在于仅仅持续1回合意味着后续debuff必须在当回合完成,对队伍的技能使用等有一定的限制和要求。在接魔眼和魅惑这类控制技能时还好因为大家都是7cd,在接神明裁决,或者比如枪龙娘的减防等可能因为cd不一致而导致一定程度的技能衔接的不适。
总体而言,这个技能强度尚可。
2技能
一个没有见过的减气技能。
这个技能提供敌方全体的必中减气,并且提供30的降防,cd同样7回合。
这个效果已经接近孔明宝具的效果。技能的全体灭气杀生院是全游戏第一个。
灭气必中好评意味着一定不会失手。但问题是满级也长达7回合的cd对于灭气来说有点不够需求。
即使在进蓝卡队,有C狐减技能CD的情况下,考虑到蓝卡队C狐一般快的话也是3回合一宝具,所以相当于最多把这个技能的cd拉到5回合。
这个cd对于传统蓝卡队而言,比大公慢,比C狐慢的多。杀生院+明湖的灭气会比大公月神乃至弓呆更容易造成断档。
但是全体灭气算是不可多得的人才。孔明的全体灭气在蓝卡队也难以达到稳定3回合一次的周转,而小莫这种宝具连发狂人又是概率灭气。所以杀生院的这个赢在一手稳定,输在一手效率。并且现在大部分的本全体灭气的必要性还看不到,基本都是单体灭气为最首位。
降防幅度比想象中高了10%,对比酒吞,舞娘的全体降防,3回合30%的降防幅度不错。但是缺点也是有的,存在2个。
第一是减防的收益不稳定。在正常情况下加攻上限并没有这么轻易就能达到的情况下,减防对主输出的提升和加攻在数值上是完全一致的。但是减防面临着比如技能效果miss的情况,意味着可能需要与1技能绑定,然而1技能可能只能照顾到一个人。
还有就是在减防过程中如果敌方死亡或换人相当于这个buff的持续时间就强制缩短了,所以会造成收益不稳定。
但是好处是这个减防带来的伤害收益对全队都有效,所以理想环境下相当于是一个领导力技能。
但是即使在最理想的情况下,也就是降防必中并且敌方3人都不死,这个技能在7回合cd下带来的平均收益是全队每回合1.128,对比A级领导力的5cd3回合效果20加攻的平均每回合1.12,差距甚微。
尴尬的是,这个技能又是杀生院唯一的输出buff技能,结果因为cd太长面临着使用存在收益不稳定幅度不甚理想的问题。
综上,这个技能就目前的体系来说,价值也是比较一般的。
3技能
L玉看了要吐血的技能。
其实也没有那么夸张,技能cd和幅度都和L玉一致是50%,区别在于L玉是晕一回合而她是减3000hp。老实说,如果不是宝具自带回血,那其实这个技能相比L玉的并没什么优势。因为眩晕可以靠算卡来减少损失,但是3000血扣是硬生生的扣,一扣就是将近1/5的血量,其实还是很痛的。
虽然这个技能也是cd长持续时间短,但是因为效果丰富并且幅度不错,是相当优秀的爆发性技能。
杀生院自身集星权重有97,暴击期望不算太稳但也还行,星星给的够的话一回合3卡暴击也不是太困难,这样充分发挥3技能提供的50爆伤其实能弥补杀生院不少伤害。另外,狐嫁下的杀生院开3技能宝具蓝蓝都暴击的话也是可以宝具连发的。一回合的无敌也是优秀的保命技能。
综上,只要队伍里有奶或者杀生院能保证6回合放2次宝具的话,这个技能就是个很优秀的技能。不过也要注意判断使用的时机。
宝具上带无敌贯通和无视防御两个特殊效果。在关键的时刻有特殊价值。回血的效果一发2000还行,不算特别出彩,但是与3技能搭配看的话这2000血其实还是救命的血。
值得一提的是,作为蓝卡光炮有3hit,这对于蓝光炮来说还是个不错的hit数。对于出名高蓝hit的R小莫,R小莫是5hit,还有也有不错hit数的尼托,尼托也是3hit。所以杀生院这个光炮扶的好的话np回收还行,主要是自身np率偏低。狐嫁下宝具后大约能回收22的np,非狐嫁下大约是16,还算可以的了。
由于没有宝具本,宝具自身也不带什么伤害buff,技能的buff也有限,所以伤害是水枪。关于具体的伤害下文分析。
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