在CF手游新版本中,不少玩家都看到了最终12小时压力值这字样,那么这个压力值是什么呢?不少玩家肯定不太清楚,那么接下来小编就为大家详细介绍一下这个压力值,一起来看看吧。
《CF》手游最终12小时压力值介绍:
压力值,也可间接视作Sanity(SAN值),即表示角色的理智、精神状态。环境因素中的光会影响到压力,光亮可以缓解压力,黑暗会增加压力。
除了环境,可以依赖药物、快乐饮料等缓解压力。
受的压力增大后,角色产生精神负面效果:视线会越来越模糊,出现幻听、错觉等。而当压力累积超过极限值时,角色会因精神崩溃死亡。
有益的行为,通常会缓解降低压力值,如:处在光源中、良性饮食、服用药品。
有害的行为,通常会恶化增加压力值,如:处在黑暗中、腹泻、堕落泰坦的咆哮。
刚进入对局中时,光源是很充沛的,地图各大主要区域都有被点亮,但是随着时间的流逝,电力供应逐渐减弱,会随机断电,直至游戏最终结束。光源系统有点类似于吃鸡玩法中的毒圈定义。不过与毒圈效果不同,而是带入了压力值的定义,受的压力增大后,角色产生精神负面效果:视线会越来越模糊,出现幻听、错觉等。而当压力累积超过极限值时,角色会因精神崩溃死亡。通过增加压力值来软性缩小玩家的活动区域。
压力值是一个波动非常频繁的动态数值,只要在没有光亮的地方,压力值上升得速度是很快的,所以降压药(其实就是矿泉水、柠檬茶之类的消耗品)不能少,如果需要长时间在野外行进,建议吃上减压物品,能够大大缓解~不过这些都是临时措施,重要的还是要找到有电力的房子!
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