在《巫师之昆特牌》手游中,有六大阵营可供玩家选择,分别为北方领域(北方),尼弗迦德(帝国),松鼠党(松鼠),史凯利格(群岛)、怪兽、和辛迪加。关于帝国阵营优缺点的问题,希望小编下面这篇巫师之昆特牌手游帝国阵营优缺点详解能告诉大家答案。
帝国阵营优缺点详解
帝国阵营优势
帝国是唯一可以破坏敌方卡组的阵营,服务于帝国的猎魔人、法师、密探们会帮助你渗透进敌人的后方,破坏他们的精心策划。
毒蛇学派猎魔人可以摧毁关键的卡牌,辛西娅和渗透者可以干扰对方的调度,坎塔雷拉甚至能使敌方战力归我们所用。无法顺利抽到关键牌的对手只得以狼狈的姿态面对我们。
帝国同时拥有着全阵营最多的锁定和谋略,它们可以帮助你完全掌控场上的局势。锁定可以最大程度上限制敌方的效果单位,并且配合凡赫马和李道克斯卡牌就能破坏敌方的部署。
谋略效果多样化,去除能力也非常强劲,不但能为领袖爱普达西提供更高的抓取点数,还能为两种攻城弩提供充能,其中贿赂和帝国外交创造出来的卡牌还可以为帝国阵营的独有标签‘同化’提供点数。
正面战场上,强大的军队和优秀的将领,即士兵体系也为帝国提供了在点数上硬拼的本钱。
通过铺场,奴隶步兵和迪尔兰士兵配合威尔海夫就可以创造出大量的同名牌,并通过佛林姆德的同名卡强化产生惊人的点数。
帝国阵营缺陷
帝国阵营卡牌灵活多变,可以组成多种类型的卡组,无论环境如何变化,帝国卡组总是有一战之力。所以说帝国的缺陷相对来说就不是那么明显了。
帝国出现较多的关键词部有:部署,抓捕,锁定,间谍等。独有的关键词:同化
出现较多的标签有:人类,法师,猎魔人,士兵,谋略,密探
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