怪兽阵营是《巫师之昆特牌》手游中六大阵营之一,这六大阵营分别为北方领域(北方),尼弗迦德(帝国),松鼠党(松鼠),史凯利格(群岛)、怪兽、和辛迪加。关于怪兽阵营优缺点的问题,希望小编下面这篇巫师之昆特牌手游怪兽阵营优缺点详解能告诉大家答案。
怪兽阵营优缺点详解
怪兽阵营优势
怪兽是节奏、短局最强的阵营。
巨大点数的野兽或食人魔、吞噬墓地单位获取巨量增益的食腐生物,再加上大点数的单位对成长单位的加持,让怪兽的点数越来越大,怪兽极强的节奏和短局能让对手闻风丧胆。
当然怪兽能做到的远远不止这些,遗愿单位往往触发了遗愿有更高的点数。
通过暗影长者领袖触发遗愿,吞噬卡组来吃掉遗愿单位,卡对面的打伤害手牌等手段,能让它们发挥出超过点数模型的上限。
虫族大军,生生不息,蟹蜘蛛领袖的被动效果,会在友方单位被吞噬后生成在战场,在长局下来会越来越多,牺牲它们来配合一些牌可以打出令人窒息的爆发。
而当血月降临,吸血鬼们的尖牙会齐刷刷地朝向对手,流血带来的点数收益也大过点数模型,对手的单位便会一个一个流血致死,在血月环境下对吸血鬼类卡组也有一定的长局收益。
怪兽阵营缺陷
然而怪兽并没有很多解牌手段,干扰牌屈指可数。虽然依靠完整的体系可以打出可观的点数,但却无法有效干扰对手的发展。
因此怪兽在长局下会被上限极高的组合技压垮。在点数差较大时放过R1赚取卡差,或赢下R1后R2逼牌来打一个R3短局能缓解这个问题。
怪兽单位们是相辅相成的,成长需要大点数的辅佐,遗愿需要吞噬的帮助,而吸血鬼则越多越强。因此如何平衡好各个组件数量是构筑的核心思路。
怪兽出现较多的关键词有:遗愿、流血等以及怪兽独有的关键词:成长、吞噬、统御。出现较多的标签有:吸血鬼、野兽、生物等。
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