《神位纷争》的竞技性比较强,很多角色的使用让新手玩家觉得很难,其实这款游戏的玩法还是很容易上手的,安卓开测时间就要到了。今天为大家带来的是《神位纷争》爱丽西斯技能详解,帮助大家理解爱丽西斯怎么玩。
技能详解
主要细节还是明天说,今天只是大概说一下技能
爱莉的br
速度:一般
诱导:一般
冷却:一般
前摇:略长
非常中规中矩的技能,别想着用这个技能去抓人,除非别人没有看着你。这个技能作用只是牵制,帮队友cut。真正打到的不多。
二技能震爆
范围大概三个身位,有微弱的前摇,伤害还凑合。但没有什么突出的地方,不建议带。
以太冲击,爱丽的灵魂技能。
霸体突进,有一定诱导,但别依赖诱导,依赖诱导基本上是不可能打中人的。释放后还能增加一定攻击。
使用的是后不要见对面在范围内就用,不然你八成要被反打。一定是对面回气的时候,落地的时候用,当然熟练了后如果你们bd方向相同也是可以使用的。
使用过程中可以随时bd取消,当你觉得你这刀基本砍不中的时候,别犹豫,直接bd跑路,不然对面很可能等你没霸体了打你一套。
四技能:圣灵护体,俗称剑阵
同样是爱丽的灵魂技能,本体能保命,派生能收尾。一个能顶两个用,但同样的冷却有点久(对于当两个技能来说)。带这个技能的话推荐配合秘法冷却的灵印。
技能是在召唤一堆圣剑,绕在周围一定时间或者撞到敌人后下落。前摇略长要把握好时间。具体有三种用法:
一是当你判断对面要突进抓你时放(因为前摇略长,因此需要一定熟练度)。
二是自爆卡车,顾名思义就是先开剑阵再进攻,这样对面无法近距离攻击你,当然远程技能还是要躲的。
三是自爆卡车的变种,当对面开大的时候开剑阵撞上去,能蒸发对面血条(如果你能在大招的伤害出来之前赶到对面身前)
派生就没什么特殊用法了,用来收尾就好了。总伤害1400到1600往上。(无灵印,伤害不同主要是因为连段不同。)
如果冷却没好不能收尾,可以试着连点的时候砍慢一点,等一下冷却,实在不行就平A第三刀收尾。
五技能:天生圆冠
和四技能类似,有派生。
本体攻击不高,范围比平A大,某些特定时候有用(其实没有什么时候)。
派生伤害高,用来收尾,伤害比剑阵还高一点。
和剑阵同为收尾技能,对比如下:
伤害更高,本身倍率就改,而且是连段系,可用红色灵印增强伤害。
CD更短,哪怕剑阵只用派生不用本体,圆冠的CD也只有剑阵的一半。
缺点是是只能用来收尾,没有剑阵的适用范围大。
总的来说圆冠伤害比剑阵高,CD短,如果你打的很莽的话可以带圆冠,但不能自保,对手比你还莽的时候可以带剑阵。
六技能,断罪。
爱丽最鸡肋的技能,食之无味,弃之可惜。
AOE系列技能,范围一半,有一定前摇,单从技能本身来说还是不错的,那为什么会鸡肋呢?因为爱丽是近战角色,三个技能里br必带,以太也几乎是必带的,与圆冠和剑阵相比,这个技能就没什么大用。当然如果玩22的话,用来支援队友也是不错的选择,不过因为有前摇,所以需要一定的熟练度。
大招圣灵斩
也是挺鸡肋的技能,诱导几乎不存在,命中率奇低,也没有什么压制作用。释放还会原地霸体几秒,往往不是队友残了就是你残了。除非特定情况,否则尽量少放大招
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