《佣兵大陆》是一款创新十足的魔幻风格题材的角色扮演策略自由对战类型的手游,游戏采用了极致的3D高清画面,让你享受视觉盛宴的体验,众多特色副本任务等你来闯,百人同屏跨服激战,酷炫骑宠,丰富造型魔幻体验,纪元之战,等你来开启,赶紧和你的好友一起踏上魔幻之旅吧!
游戏背景
曼达历679年,恶魔入侵的消息在平静了六百年之久的普希尔王国掀起了轩然大波。对于这个诞生了六百多年,执掌了玛瑟兰德大陆四百多年的人类王国来说,历史上最大的纷乱不过是上任国王突然离世后由于年幼的王子无力掌控朝政而导致的朝堂纷争,而摄政王阿拉贝克和大主教贺林把持着的两派势力相互角力多年以后,如今也已达成了微妙的平衡,至少表面上是这样。然而,这次的恶魔入侵却成为了对整个王国、甚至说整个大陆的巨大威胁,那些从灰烬之域一毛不拔的土地中突然涌出的大批面目憎恶、力大无穷的恶魔,带着岩浆与灰烬的气息向南席卷,侵蚀着普希尔王国的边境线,似乎要将这片生机勃勃的土地也变为焦黑的灰烬土壤。
尽管王国官方起初说这些恶魔是一种叫做的瓦其拉的远古生物,因为所居住的山林无法再提供充足的食物而入侵,但所有人都更相信那个来自吟游诗人的说法——这些产生于灰烬之域的恶魔,就是当年被魔神德普瑞带往图兰尼索居处而一同被掩埋的手下,被熔岩与灰烬束缚了千年之久后,它们吸收并利用了能量晶石融化在岩浆中的能量淬火重生,而它们的出现,预示着魔神德普瑞的复苏不再遥远。一旦被它们寻找到被精灵的先祖们埋藏的能量晶石,利用其中的能量来帮助仍困于灰烬之域的魔神德普瑞真正复生,那么,整片大陆将落入魔神手中,成为熔岩与灰烬所覆盖的恶魔的狂欢地。
面对恶魔的入侵已无法遮掩的事实,朝堂上一直争锋相对的王国军与黎明骑士团两派,难得地达成了共御外敌的统一,并开始着手在北方边境线建造漫长的叹息之墙,希望借助其将应对恶魔的侵入。15年来,随着漫长而庞大的叹息之墙的建立,恶魔逐渐被阻挡在了王国北方的边境线外,除了那些镇守叹息之墙的士兵们,墙内的人们似乎已经忘却了恶魔的存在,而回归到平静的生活中去了。然而,就在人们逐渐放松警惕之时,那些曾暗中信仰魔神的人类,却无比兴奋地期待着魔神的重生,他们使用古卷轴中留下的邪恶仪式,选择将灵魂献祭给恶魔,获取了更强大的力量。经历了献祭仪式的这些人,尽管外表依旧接近人类,但不会流血、不易死亡、能够操控黑暗力量的他们,实质上已经更接近从灰烬之域的尘土中爬出的恶魔了。因此,他们自称为“灰烬之手”,悄然渗透到了王国各处,开始协助恶魔扩散黑暗瘟疫、进行巫法实验。
“黑暗的永夜即将来临,让灰烬吞噬一切……“随着魔神德普瑞的宣告在灰烬之域的黑暗中响起,这个被称为【灰烬纪元】的时代在曼达历695年真正开启,灰烬使者与恶魔的同时发难,让普希尔王国进入了内忧外患的危机境地。更为糟糕的是,被卷入这场危机的不仅仅是人类,蛮族、水鳍人、曼丁人,就连深居于密林中的精灵都未能幸免。没有人知道,迎接他们的是永恒的黑暗,还是重燃希望曙光的黎明……
玩家在游戏中将在恶魔入侵危机下的大陆中四处游历,帮助人类、精灵、蛮族等玛瑟兰德大陆的种族团结起来,共同抵御恶魔的入侵。
游戏玩法
英雄铁蹄绝尘骑,开疆拓土固城池。统帅万军夺荣耀,敢问大陆谁无敌?《佣兵大陆》一款超燃热血城战策略卡牌手游,其以玩家生产资源,然后建筑家园招募英雄加入公会,继而参加城战,争夺天下的玩法为主!PVP系统可谓是多种方式,层出不穷。
招募英雄 蓄势待发
从世界观上看,PVP的引发主要是《佣兵大陆》人族、兽族和精灵族之间的勾心斗角而致使的,种族矛盾激发战争,而战争则引起无穷无尽的玩家之间的对决。
从玩家角色来看,PVP系统是从英雄开始的,而英雄是从家园的酒馆里面招募的,英雄的等级评分从B级到S级不等,S级的英雄无论是技能还是属性都是极其强势的。英雄是可以培养的,通过各种材料去强化,升级等等。
玩家对玩家,公会对工会都需要英雄们身先士卒去打江山,排兵布阵主要的也是由英雄带领战斗。所有对外战斗都基于英雄,打赢了才有机会开疆拓土,建造城池,实力扩大。因此英雄招募成为玩家的最重要玩法。
兄弟同心 公会崛起
公会是《佣兵大陆》PVP的主要导火索之一,公会的存在就意味着,城池的争夺。公会成员招募英雄,训练士兵,加强家园假设等等行为,都只有两个目的。一个是为了在跟其他玩家对战中获取胜利,另外一个就是公会开启城战的时候,派遣手下最为暴力的5个英雄参与城战。
主要的PVP系统,城战就是由公会的会长或者副会长发起挑战的,宣战一旦成功,攻防双方就可以派遣英雄部队去攻守城池。是以,归根到底,PVP的战争还得回归到英雄部队的身上。所以,PVP从英雄开始,这话并不是空穴来风。
热血城战 争夺天下
《佣兵大陆》的各种玩法都是循序渐进,且环环相扣的。招募英雄,加入公会,参加城战,夺下城池,城池防御等等,都是直接或间接的参与到了公会对公会的战争中。这正是游戏的魅丽所在,多人在线PK。
各显风骚套路,谁排兵布阵策略更高,谁就有机会赢得城战奖励,谁的英雄养成更快,更成熟,谁就更能在城战中的四大战线中大放异彩。城战之所以是PVP系统的主要载体,就是因为它能容纳多数玩家,给对立公会的玩家们提供一个便利且观众甚多的舞台,毕竟城战可以观战。
如此一来,就更能激发了公会成员参加城战的积极性。城战热血,兄弟并肩,一往无前,基于英雄卡牌成熟性的斗智斗勇。也算是八仙过海各显神通了,棋逢敌手的时候就是神仙打架。这才是PVP的魅力所在,也是英雄卡牌培养重要性的最大彰显。
英雄其实就是《佣兵大陆》PVP的基础构成元素,没有英雄的培养,PVP就难以支撑,归根结底,英雄卡牌的培养是直接英雄了PVP的未来走向,英雄搭配,阵容排布等等套路都将是PVP狂人必须熟悉的知识。套路走天下,英雄为荣耀而战!
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