《三国降魔录-单机游戏》是一款2D竖版古典RPG手游。
故事背景和玩法
玩家进入游戏以后将扮演三国人物关索,携妻带母开始他的寻父之旅。
在冒险过程中需要带领整支军队运筹帷幄,擅用建筑、收集道具、使用战略、技能、阵法,
发挥出自身数倍的战斗力,来战胜人多势众的敌人,从而收服更强大的伙伴,打造更强大的装备,攻下更繁华的城池。
在妖魔横行的十三州大地,他将会在冒险中慢慢寻找到自己真正的人生目标。
游戏特色和创新
古典RPG:
比较全面地继承和保留了上世纪古老的日式RPG的游戏性,并全面地优化和改进了操作性,使其更适合触屏手机。
自创战斗系统:
独创的战斗系统,区别于市面上其他所有游戏,手动/自动有差别切换的即时战斗,结合挂机战斗系统三合一,兼顾策略性、便利性和游戏粘性。
自由探索地图:
超级高的自由度,保证玩家在任何时候都可以自由行走,
不受限制地做自己想做的事,一步步在地图探索中获得新的体验。
适当的策略能够以少胜多的战斗体验,让正常的攻城战斗体验具有很大的成就感。
每一张地图都有一个城池等待玩家占领,占领城池后解锁城内所有的建筑为玩家服务。
消耗模式:
玩家自主掌握补给系统,战斗结束不再会自动恢复生命值和法力值,所以在离开城池出去冒险出去浪之前也许要做好充足的准备。
至于要出去浪多久,出去能浪多久,带回多少的战利品,还是选择挂掉传送回城,这个完全由于玩家自己掌握。
收集养成:
游戏设计注重武将收集、道具收集等游戏积累,从游戏积累中获得较大的成就感。
每一个武将的技能都不同,每一个阵法的效果都不同,每一个BOSS掉的装备都不同。
每一个人都可以研究出只属于自己的玩法。
开放式系统:
大部分的游戏养成系统、功能建筑是分布在探索地图里的,使主界面非常简洁。
每一个建筑功能都是独当一面的,如果没有发现这个建筑,就会少了一个变得更强的机会,开放式系统让探索更有发现意义。
独立游戏式美术:
在保证丰富的游戏内容的前提下,游戏小巧,不会占用过多的储存空间;运行流畅,在配置较低的手机上也能畅玩。
玩家评价
1、平心而论,现在市面上能做到这种水平的单机游戏很少。虽然这个游戏的画面和画风上很平庸甚至达不到平均水平,但是游戏的内容和可玩性很好。建议就是把一些关键的地方再仔细改改,画风什么的再精致一点。内购的话不吹不黑吧。
2、太多有待提高的地方 建议增加批量合成,驿站推出指定某据点传送功能 后期难度增加略大 昊天塔有些太难走 比如张辽张飞的 升星失败归零好坑啊……挑战里面掉落越来越差
3、很久没遇到这么好的游戏了,钻石可以任务和彩蛋等多种途径获取,也可以充值,发现bug联系制作人员能及时得到回应,确实赞!三国内容很怀旧,做得也很好!希望能出更多有趣的玩法