不久前 MolaMola 推出了一款横版塔防续作《卡通防御战4》(Cartoon Defense 4),那个小白人依旧担当了本作的主角,这回它要成为一名不折不扣的飞龙猎手,在换取和平的同时也不忘了让自己的腰包鼓起来,而游戏本身的卡通画风也有了 一些进步,至于到底好不好玩就让我们来一探究竟吧。
其实《卡通防御战》系列一路走来变化最大的无疑就是画面了,从原来不入流的渣渣渐 渐发展到现在的业界中上水平,特别是配色与线条勾勒已经具备了相当水准,那种蹩脚的感觉已经明显降低。不过当游戏进行到一定阶段时,凌乱不堪和眼花缭乱的 缺点还是暴露了出来,并且技能的动态表现也少了几分流利。
第四代同样是以猎龙为故事主题,简单介绍事件的来龙去脉之后,在凌乱的画面 下开始了一段略显凌乱的玩法教程,归纳来说也还是围绕攻击和技能释放来进行这样一场反击保卫战。尽管如此,初期玩家还是要与一些小黑人以及奇奇怪怪的生物 兵戎相见,而我们使用的则是一辆自制战车,上边搭载了一名射手、一名投掷手和一个炮塔,玩家全程只需要控制炮塔即可。
操作方面比较简单,只要按住屏幕划动就可以让炮弹朝着对应方向发射,战车上的另外两名小伙伴会自动攻击。当然游戏可不会让你的双手闲着,开发商在战车上加入了一系列的机 关和武器,点击画面下方的图标可以触发落石、火焰喷射、吸血、机械士兵召唤等有趣技能,同时还有机会触发一些加血、冰冻等被动技能,就丰富性和观赏性来说 要比前作有不小的提升。
这里的每一道关卡都采用了分段设计,当消灭完一波敌人后会进入下一个场景,我想经常接触这类游戏的朋友并不会 陌生,有趣的是 BOSS 战还加入了 QTE 机制,你需要记下系统提示的图标来施展接下来的 QTE 攻击。其实说到这里就不得不谈谈游戏的难度设定了,笔者认为这方面的制作还是比较失败的,主要体现在战车生存能力的不足让游戏难以为继。
游戏持续性欠缺并不能单单归咎于敌人如何犀利、数量何其多,回血机制的吝啬才是最令人不爽的地方。玩家可以通过触发回血技能和使用相关道具来回复战车的 生命值,但是经济方面的问题就来了,资金上明显的入不敷出只会让不愿意花钱的玩家止步不前,虽然加入了一些赌马和钓鱼玩法让玩家的财富积累速度得到了些许 提升,但免费游戏的特点你我都懂的。
其实说到这里大家或许已经明白了这款横版塔防的主要优劣所在,或许是在开发商尝试过收费下载后感 觉收入并不理想,导致这款续作一推出就转投到了免费阵营,虽然游戏整体进步明显,但是想深入体验趣味所在那还是得备足银子,对技能、道具等各方面进行提升 和购买,对技巧的考验则被排在了第二位。