旁观者2采用暗黑系游戏风格营造紧张刺激的游戏氛围,向我们呈现的是一款3D立体风的横版游戏,作为上一代作品的续作,依旧是黑色为主的色调,在可玩性和画面上大加努力了一波,丰富的故事剧情和闯关玩法,主要通过人物的对话互动收集物品完成任务来走向游戏结局,喜欢解谜的千万不要错过哦。
官方介绍
你是一名新上任的集团部门实习生,虽然你已经做好准备,有一个辉煌的职业生涯,并有可能登上权力大厦的顶层。但上升的道路并不容易,你需要在权力的阶梯上一步步向上爬,通过刺探,挖掘,入侵,检举等手段将横亘在你走向更高处的同事及上司们一一挤掉,最终找出父亲离奇死亡的真相。
游戏特色
*近百人团队联合开发,只为给大家最极致的游戏体验;
*令人惊叹的建筑设计,基于前苏联和德国设计概念;
*世界观严谨而厚重,角色剧情紧密相连,向杰出小说《1984》致敬;
*游戏中的人物性格鲜明,拥有属于自己的过往,及健全的人格,每个人都在集团中扮演着重要的角色;
*多线性故事发展方向,强大的支线以及超高自由度,另有解谜元素使游戏内容更加丰富;
*游戏拥有多版本结局,结局如何取决于你的选择。
工作模式
我们的工作流程是处理来访者的业务(前台),将他们的问题归类,制成表格,让他们自行前往找部门处理问题。
由于玩家需要倾听+分析来访者的问题类型,所以笔者这里简单介绍下如何区分问题类型。
来访者有四种申诉类型:请求表、投诉表、告发表、信息表。
请求表:来访者想要使用他们的权利,获得福利、信息或其他部里资源时使用。
一般有带“请求”、“能不能”关键字类型的,基本上为请求表,同时还需要结合对话语境来了解来访者。
投诉表:来访者举报了一些不公平的、侵犯权益、法律的行为,但没有指明罪犯,罪犯是某个群体或者某个机构。
这个比较好理解,如果在来访者的对话中想举报或投诉某个“管理层”、“机构人员”等关键字,但是却没有指明具体名字的,都是属于投诉表。
告发表:来访者举报了一些不公平的、侵犯权益、法律的行为,并指明了罪犯(名字、姓氏)。
告发表跟投诉表非常相似,区分开来也很简单,有带姓名关键字的投诉举报都属于告发表。
信息表:来访者为部里带来了必要的信息或文件,或想表示感激之情。
信息表也比较容易区分,来访者只要提及到“我有一些报告(文档)...”等相关文档的关键字时都属于信息表。
除了区分申诉类型外,玩家还需要选择合适的部门处理来访者的问题。
选择部门是工作难点,我们需要不断分析下来访者对话的目的,抓住关键字和句子理解。
工作部门
法令部:负责所有与违反指令和法律相关的事情,以及间谍活动、危害公共和平相关的行为。禁止普通市民殴打、杀害、偷窃和伤害除人民公敌之外的任何人。
法令部是比较难区分的,因为许多来访者都会诉说些关于违法的事,然而这些并不全是法令部的部门的问题,我们需要抓住“殴打、伤害、偷窃、人民公敌、危害公共”这些关键字才能断定是否是法令部。
爱国部:负责宣传英明领袖聪明的创意、想法和理想。解决与爱国主义情感的政治宣传和保卫国家相关的问题。
爱国部比较容易区分,只要对话涉及到关键字“领袖”的大部分都是与爱国部有关。
社会关怀部:控制市民从生到死的生活。管理幼儿园、医院、学校和其他公共机构,负责社会资源的分配:度假胜地票劵、医疗配额或培训、供给卡和住房等。
社会关怀部一般是抓住关键字“社会福利资源”“从生到死的生活”来对对话进行分析。
劳动部:负责工作分配、管理工作安置、工作环境的保护、绩效提升并管理失职。
一般对话中涉及到“工厂”“车间”“干活”的这些关键字基本与劳动部有关,是一个比较容易区分、出现频率稍多的的部门。
文化和体育部:负责组织公共活动,包括文化、教育、艺术、电影艺术、旅游和体育等领域。
一般对话中有“艺术”“文化”“体育”“旅游”的关键字的与这个部门都符合。
科技部:负责科学中心、实验室、大学、车间和工厂的工作。负责履行英明领袖第7864-9条“关于到1994年获得领先技术地位”的要求。
科技部是比较容易区分的,只要有相关“科学发明”、“学院“”之类的关键字都是科技部。