蝙蝠侠:阿甘起源iphone版是一款RPG要素十分丰富的动作游戏,游戏主要讲述黑面具悬赏追捕蝙蝠侠,招来了很多DC漫画世界的恶人,游戏中蝙蝠侠需 要利用智慧找到真相,在与敌人的较量中,玩家将要灵活地在进攻和防御两大模式之间进行转换。另外,人物外观贴图及打斗场面的处理上也做了不少优化,表现力还是很不错的。
游戏画面
游戏的画面还算中规中矩,虽然没有让人惊艳的感觉,但是至少也不会被坑瞎眼睛,毕竟500M的容量也是有保障的,另外游戏提供了原生中文,英语水平不够的玩家也不用拙计了,不过话说回来,就算英语水平拙计也没什么大碍,因为本作基本就没有任何剧情元素!
游戏特色
游戏被定义为动作格斗类型,玩家只要点击屏幕任意位置就可以让蝙蝠侠给敌人来上一拳。面对敌人怒不可遏的反击,玩家只能乖乖按住左下角的防御来降低伤害。整体游戏下来的国产就是一款在屏幕上全程都在狂点(划)屏幕,打击感是有,但整体感觉还是有点闷。
唯一值得称道的一点就是游戏中加入了类似 QTE 玩法和技能系统,在对付一些狠角色时还要借此来施展贴身搏击、闪避子弹、防御电击等动作,相比那些只用 无尽3的类QTE 来制造单方面攻击这样的作品,《蝙蝠侠:阿甘起源》在这方面就要显得稍微丰满一些。
这种类似无尽切切的操作模式彻底将原本一款世界观 庞大的RPG游戏变成了了无趣单人格斗游戏,虽然玩家可以很快的上手并且熟练的操作,然而整个操作模式却毫无新意,敌人类型过于单一、招数过于单一、 BOSS战也毫无震撼可言,玩过几次之后便再也没有任何吸引力,技能的释放也相对呆板,虽然不同的技能加入了不同的操作方式,但是依然无法逃脱开发商偷懒 生搬硬套的嫌疑。
另外在内购模式上,本作也略显坑爹,除了昂贵的蝙蝠战衣外,技能升级也可以使用付费购买,甚至连战斗之前的强化包也需要付费购买,看来蝙蝠侠就是蝙蝠侠果然逃不过高富帅的命运啊!
iOS版的《蝙蝠侠:阿甘起源》相较于PC版等其他平台实在是相差甚远,游戏玩法老套,毫无剧情可言,坑爹的内购也让游戏变成单调的刷刷游戏,实在是让人失望至极。