各位玩家友友:
《战谷》首次内测已经结束,收到了众多玩家们的建议和反馈。我们正努力进行开发工作,对游戏优化和修改,为给玩家朋友们带来更好的二测体验进行备战。
为此,我们特发布此帖,向所有关心我们的各位玩家展示开发进度,让玩家朋友们能即时了解《战谷》的优化进展,看到《战谷》在广大玩家和CMGE中国手游的共同努力下,正在一天比一天更好。
5月7日发布开发日志:
1、高分辨率机型适配调整,优化高分辨率机型画面显示效果;
2、主角换装机制由部位换装改变为整体换装,使之更加精致;
3、主角装备外观重新设计;
4、主角行动动作优化;
5、道具tips(信息描述)调整,使道具功能一目了然;
6、任务优化,调整主线、支线、日常三大任务系统的比重;
7、任务调整,优化任务重复打怪现象;
8、UI结构和布局调整,使之更符合玩家操作习惯;
9、强化失败装备掉为0的几率调整;
10、修正答题活动在副本不能参加的BUG;
11、修复PVP排行榜显示错误问题。
5月14日发布开发日志:
1、战场和竞技场修改为随身报名,无需到指定NPC处;
2、实现了玩家在报名战场和竞技场后,无需在指定地图等候;
3、钓鱼系统中,玩家可以一次性食用所得的鱼;
4、邮件功能已改为随身,可以随时随地收、发邮件;
5、强化了挂机系统,已实现众多方便功能的设置与搭配;
6、简化了商城内道具的购买流程;
7、商店加入了物品回购功能,可买回已卖出的物品;
8、商店界面增加了“背包整理”功能,减少了反复打开背包的繁琐操作;
9、实现了生活技能的随身化,再也无需野外、主城来回跑;
10、当获得需装备鉴定后才可穿的装备时,无需去主城,可随身鉴定;
5月21日发布开发日志:
1、游戏内公告显示形式美化;
2、UI操作界面外观美化;
3、战斗技能特效重制;
4、部分战斗技能数值调整;
5、公会系统等级设定取消;
6、公会功能操作界面合理简化;
7、日常活动“狩魔之路”玩法丰富;
8、增添“赛马”玩法系统;
9、对部分地下城地图中不合理的地形进行调整。
每逢周二,我们都将会对本帖进行更新,让关注《战谷》的朋友们能够看到游戏的完善和进步。
好游戏都是不断优化而来的,《战谷》正在不断地进步,一定会带来让大家满意的游戏!
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