近日最为热门的话题莫过于疯狂猜图了,疯狂猜图这款游戏现已经悄悄攀升为APP免费排行的第一名,这也是第一款靠微信疯狂增长的手游,而这款游戏的用户数每天都在以数十万计攀升。另一款游戏“百度魔图”同样在微信朋友圈里疯狂流传。这意味着微信的广泛应用,可成为手机游戏新的渠道。虽然其依靠着微信而走红,但是一旦在微信里的热度下降,这些款游戏或许将会陷入无人问津的地步。
微信的出现让许多的传统媒介包括互联网业务发生了转变,许多报刊和杂志,以及门户网站的新闻客户端,他们通过微信公众帐号可以快速接触用户,他们本身就有很强的品牌影响力与读者群,他们有大量记者前方采访获取新鲜资讯,而微信则帮助他们快速接触大量移动互联网读者,因此他们的存在是必要的,也有生存力。如今的游戏业务似乎也是如此。
“疯狂猜图”与“百度魔图”游戏的成功不如说是微信对于游戏推广的威力巨大。微信求助功能的妙用被发挥的淋漓尽致,一时之间,微信上满目都是求解,再求解。在轰炸式的求解过程中,互联网的跟风效应更是被进一步的带动,所以这款很简单的游戏被越炒越热,超越了它本身的质量。
对于社交游戏来说,游戏并不难做,难做的是社交平台。过去开心网、人人网做的社交游戏之所以不成功,原因在于其本身的社交平台就没做起来,不过如今微信已经将这个社交平台搭起来了,社交游戏借微信爆发成为可能。
而马化腾在提到微信商业化时,也曾反复强调移动社交游戏将是微信商业化最大的亮点和突破点。而游戏与微信的完美结合,似乎已在百度魔图和疯狂猜图上得到了证实。
在过去微信游戏之所以被看好是因为腾讯在游戏界无往而不利的伟大过去,因为有着当下移动互联网最大规模的4亿用户,但从现在开始,微信游戏已经有了实战的经验,成功的案例。可以看到这会让让手游企业趋之若鹜,是因为人们看到的总是成功的一幕。腾讯在研发游戏上从不具备良好的基因,平台之强大才是终极武器,我们已经可以预见微信游戏也必将出现大量的山寨产品。未来的手游企业聚集地的前景还难辨好坏。作为走在移动互联网前沿的手游企业来说应该怎么去做呢?
豪腾嘉科CEO曹刚表示,借别人的平台,就不要去伤害这个平台,不要对用户竭泽而渔。社交游戏是以促成用户互动、从而制造快乐为目的,一定要找到这个正确的立足点。
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