毫无疑问,最近最火的游戏是疯狂猜图。在某一天早上,我打开微信,结果满屏都是朋友们在议论这个游戏。
请原谅我没有时间去尝试这个新游戏,因为我还停留在《你画我猜》的初级阶段,一下子接受不了如此高端的产品。诸如《捕鱼达人》之类的山寨版游戏,我也只是偶尔显得无聊,在碎片化时间里放两个空炮,然后上班做事,长期让它们闲置在那里。
为什么会这样呢?或许是看了太多有关移动游戏的神话,已经有了抗药性。
和《疯狂猜图》神话般的依靠社会化媒体,说白了就是微信之类的崛起这一传奇几乎同时,还有个不太打眼的小新闻出现。《你画我猜》公司OMGPOP,该游一时红过捕鱼达人和Farmville,而投身Zynga之后少有作为,二代销售亦不如意,最后落得个关门大吉。
看罢这则新闻,让人难免有“眼看他起高楼,眼看他宴宾客,眼看他楼塌了”之感。在去年几乎同一时间,《你画我猜》就是传奇。与之相类似的还有传奇般的宝开公司,曾经让数亿人记住了《植物大战僵尸》,甚至可以说,成为了开启整个智能手机游戏大潮的先声。然而现在如何?好不容易想在今年的E3大展用《植物大战僵尸2》准备扳回一局,但外界似乎没多少响动!再往前推,搞过偷菜的五分钟公司不也嗝屁了吗。
移动游戏的神话,如果放在一年后来观看,往往惨不忍睹?为什么呢?如果从玩家的视角来看,就是黏合度不高。
别说是中国游戏玩家,就是放眼全球,哪个不跟风,一旦一个游戏被神话了,短时间内,几乎拿着手机的人都在玩,就和街机游戏一样。然后呢?没然后,下一个神话一来,大部分人就转战了。尝个鲜呗!再说,休闲类小游戏,玩几天,就感觉没啥意思了。
如果从游戏厂商的视角来看,还是黏合度不高。整个游戏因为手机的承载能力,很难具有丰富的世界观和视觉冲击,而且他们似乎也明白,在游戏领域,一款休闲游戏的风靡,很多时候是源自跟风,特别是类似这样的社交游戏,而短时间内的跟风之后,往往很难为继。主要原因还是在于此类游戏简单休闲,但拓展性不强,更为关键的是,其背后的游戏公司在取得一次成功后,因为自身原创力和对市场把握的不准确,往往很难再获得下一次类似的成功。
神话的最大好处是短时间内用网络营销的方式将一款游戏推到了巅峰,但最大的坏处就是让整个幕后公司背负了沉重的成就负担,以至于之后推出的产品往往被这种负担所压垮。而时下,这种最大好处已经逐步消失,因为玩家已经有了抗药性,但最大的坏处正在放大,因为玩家真的有抗药性了。
该怎么办?不好意思,我不是医生,开不出方子来,游戏公司您自己看着办。只是没事真的别自己爆炒自己,会糊的,还是诈胡。不信你回头看看,《疯狂猜图》的“按钮”还真有麻将的喜感。
对了,补充说明一句,对于我来说,神话某款移动游戏,真的已经毫无感觉,倒是手游公司现在能活着就是最好的消息了。
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