手游收入今年或过百亿 敛财过度引争议

时间:2013/08/20 10:01:42 编辑:Ocean

下载游戏?免费。但当你玩得兴致勃勃的时候,却必须给钱才能通关。随着智能手机全面普及,手机游戏爱好者也越来越多,但一些手机游戏内的消费却让用户颇为恼火。近日《植物大战僵尸2》甚至由于“太爱钱”而被用户狂踩。

 

牛游戏网

 

植物大战僵尸仅获评2星

“好坑爹啊,什么都要买,搞得兴趣都没有了。”“一到中国就想钱想疯了,和外国版完全不一样,外国可以用游戏金币解决的到中国全要钱!”“有关卡不充值别想过。”在App Store上打开植物大战僵尸2,却发现通篇是质疑的言论和仅仅一个星的评价。

据悉,在官方中文版《植物大战僵尸2》自7月31日登陆中国后,迅速从App store免费榜第一的位置下滑,评分更从5星下滑至2星。直到记者截稿,仍然有大量玩家在源源不断地给与此款知名游戏1星的最低评价。

据业内人士介绍,这款游戏之所以激怒中国消费者,是因为《植物大战僵尸2》并非简单地“汉化”外国游戏。很多外国版能凭借游戏技术免费通关的地方,国内版则加大游戏难度,减少免费玩家获得的道具,逼迫中国消费者迅速消费。

最终,愤怒的中国消费者自发地组织起来对App store上的中文版《植物大战僵尸2》进行了恶评,大量1星评价迅速将这款游戏的总体评价拉到很低。

今年手游收入预计过百亿

据国家新闻出版广电总局副局长孙寿山在ChinaJoy透露,2012年中国移动游戏市场销售收入高达到32.4亿元;2013年上半年移动游戏市场的销售收入翻番。而据易观国际估算,2013年手游的收入将超过100亿元。

“手机充值、支付宝、财付通、网银、AppStore充值……只要能想象得到支付方式,都可以用来收费。”一位熟悉手机行业的本地业内人士向记者表 示,目前手机游戏最热爱的收钱方式莫过于“内消费”——下载游戏不要钱,一开始玩也不要钱,但当用户玩得兴致勃勃后,往往必须要购买某个道具才能通关,又 或者才能玩得更好。一个道具的价格非常便宜,但一个游戏玩下来可能就要价不菲。“就跟网络小说精彩处就要付费一样。”

市民观点

反对:过分商业化影响游戏体验

不少用户对于玩游戏需要持续付钱的做法感到反感。“最好告诉我,多少钱就多少钱,不能象吸毒一样引诱人不断消费。”市民陈小姐表示,游戏是典型的生 意,赚钱是必须,但是过分商业化会影响游戏体验。“我们玩游戏,为的是比拼游戏技术,而不是比拼钱多。”大学生Alex很喜欢玩微信“打飞机”一类的游 戏。他表示,如果砸钱就能通关,那么比拼的不过是钱多而不是游戏技巧和应变能力,玩游戏的趣味性全无。

支持:手游是生意当然要赚钱

有业内手机游戏业人士刘先生向记者表示,手机游戏是一门生意,因此游戏企业热爱“收钱”并没有错,如果都不努力赚钱,优秀的游戏无从诞生。如果在游戏中加入广告来创收,则更影响游戏体验。

 

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