玩家用户群的维护一直是运营商们的一大心病,忠诚的老用户是最可贵的资源之一。对于端游频出的“老玩家回归”模式活动,手游作为一个新兴移动端游戏,用户群体的更迭相对于家用机和端游都更加迅速,手游是否也能照葫芦画瓢借此类活动,拢住玩家的心呢?
《大掌门》作为当下最火爆的武侠卡牌手游,第一个吃螃蟹,在端游活动的基础上进行微创新,以更加适合手游的方式应对手游市场的主体用户群进行活 动推广。卡牌类游戏玩家群体基数庞大,作为APP、安卓双平台都拥有“史诗级”成就的《大掌门》更不外乎,尽管如此,高达80%留存率对于其他游戏是近乎 梦中梦见的数据,《大掌门》却不满足于此。
《大掌门》在近期疯狂的发布了大量玩家福利向的活动,线上的摇元宝,侠客行等等,更是举办了玩家见面会模式的线下活动,在这几次活动中赚足眼球 的《大掌门》,又将在最近开放“老玩家回归”活动。根据官方信息爆料,《大掌门》将在本次活动中“竭力呼唤”老玩家的回归,在游戏福利方面更是出了血本, 意欲放出游戏中珍贵的“装备”、“武功”,甚至是甲级弟子这种高付费才可以获得的游戏内卡牌,对玩家的重视程度可见一斑。
目前《大掌门》在各论坛和渠道力推活动,拉新顾老,新服已人满为患,一副山雨欲来风满楼的节奏。由此可见端游的很多运营方式在目前移动游戏逐渐 由轻度向重度转变的过程之中有很多可以应用和借鉴的地方,无论是刷榜也好刷好评也罢,手游公司只有真正的把玩家利益放在更高的位置,获得玩家的认可才能让 游戏走的更长远。
在可预测的未来手游市场可能会看到《大掌门》开创更多的业界先例。
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