微信游戏难逃生命周期困惑 现集体退潮

时间:2013/09/11 13:28:22 编辑:Ocean

第一批三款微信手机游戏开始了集体的退潮,虽然行业都明白下一波微信游戏的浪头还会继续汹涌袭来,打的行业不知所措,但退潮现象的发生多少反映了微信单机休闲游戏的现状:微信手游是有周期的,即使有微信也无法缔造永恒的牛X,他们也是正常的游戏产品。

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今天看下iphone收入榜,《节奏大师》目前位居收入榜第7,《天天爱消除》位居收入榜第9,而玩法较为简单的《天天连萌》已经掉落至收入榜第22位。iPad榜更为明显,《节奏大师》位居收入榜第13、《天天爱消除》第24、《天天连萌》 第48,从这个排名来看,微信手游产品在appstore收入榜TOP10能够维持的时间为6-8周,而个别产品,比如《天天连萌》只保持了2周的收入榜 TOP10。在免费榜上,微信手游也没能继续一统TOP3,《越狱!》莫名霸占了第三的位置,把《天天爱消除》挤到了第四,这说明单款微信游戏的日下载量 出现了下滑。

另一款王牌产品POPCAP《植物大战僵尸2》也没能摆脱单机游戏生命周期的困惑,目前《植物大战僵尸2》 位居iphone收入榜第27,iPad收入榜第14,虽然《植物大战僵尸2》在appstore 收入榜TOP10坚挺了5周,并且还来了一次更新,但他依旧是单机游戏,不过《植物大战僵尸2》本月就将在各大渠道正式发布android中文版,收入依 旧将保持高位甚至大幅增长。

这3款微信游戏的表现相信在腾讯的接受范围内,毕竟从投入产出比来看,这3款相对投入较少的轻度游戏迅速产生了每月近1亿元的收入,赚的实在太大了, 不过微信游戏的耐久力有多长经过这次“退潮”、行业也发现了一些规律,这些单机游戏最终会找到应有的座位,但未必是长期霸占TOP10,不过,这么说来如 果腾讯推出的用户适应面更广的单机休闲游戏都无法保持收入榜,那么发重度游戏是不是也会遇到一些无法回避的现实问题呢?

如果是微信的重度手游产品,在用户新鲜度下降之后、假如出现收入排名下滑的情况,腾讯真的会听之任之?谁来继续替微信游戏导量?难不成腾讯还要加入购 买广告流量、品牌推广资源的大军之中么?gamelook相信,腾讯肯定有很多的移动流量的准备,但与其他CP争夺流量资源不是没有可能性,如果出现这种 情况,这将加剧行业用户成本的上升。

轻度、中度、重度手游谁将作为腾讯霸榜的依靠?如果让笔者来替腾讯选择,结合LINE、KAKAO的现状,gamelook更愿意替腾讯选择中度游 戏,中度游戏既能有效借助微信病毒渠道从而具备一定的吸用户的能力、又能产生规模收入。轻度游戏对腾讯来说,需要的是更加耐玩的游戏产品。重度游戏,对腾 讯来说短期具有爆发力,但长期或许还是需要外力的介入才能保持收入的稳定,这个是外力是什么?腾讯还没有展示。

腾讯会怎么做?随着下半年微信持续推出10款新游戏,行业将了解微信的打法,以备明年的重度游戏决战。

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