《格斗之皇》10月预估流水600万元

时间:2013/11/05 11:37:17 编辑:Ocean

这是目前手游市场上为数不多的横版动作游戏,也是继《时空猎人》与《王者之剑》后又一部横版动作游戏。这一类型的手机游戏在推广上往往有更多的看点;一方面是取决于产品最终选择的用户纬度。第二早是与之相对应的渠道的选择。在这款产品之前,《时空猎人》与《王者之剑》选择了两条截然不同的道路,但二者均在市场上获得了成功。

《格斗之皇》最终选择的道路似乎与《王者之剑》有所相似,其并没有如同《时空猎人》一样去走《地下城与勇士》的用户路线。但其也并没有简单依托于360平台进行针对于小白用户的传播。事实上,从这款游戏所投入重点的App Store、91、同步推与UC四大渠道来看;除App Store是单一苹果用户外,其余的三大平台更多的呈现出“探索型”深度用户的倾向。如果是这样的话,那么这款游戏所走的路线无疑是先依靠成熟的、具备有一定游戏基础的用户导入,随后在通过这批用户对于新手用户进行引导和转化。

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游戏在本月的宣传策略是从十一长假开始的。在这一阶段游戏进行了围绕长假进行的假日活动。这套活动内容不同。但是总体来讲可以归为两种;一是通过不同的奖励来刺激玩家在游戏中的活跃度并粘着在游戏之中。二是通过组队获取不同经验以及不同机率获取最后一周宝物的方式来鼓励玩家进行组队间的交流以加强游戏内的社交属性,来促使玩家留在游戏之中。这两点特别是后一点无疑是极富针对性的措施,针对于目前国内移动游戏普遍存在的社交弱项,这一活动在一定程度上起到了目的。而除此之外,游戏还在9月27日至10月3日进行了一轮口碑传播,即通过玩家在几大渠道上刷票评论回馈奖励。从实际效果来看,游戏的确从9月27日至10月3日间达到了一个小的高潮,但这一高潮并不强烈,似乎没有达到预想中的效果。

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十一的假期活动在8日正式结束。但游戏在10日时又进行了第二轮的口碑传播。而后游戏在10月16日迎来了正式的公测。而围绕公测游戏进行了一系列的活动;其活动内容涵盖游戏的各个方面。大致为;1、通过实物奖励寻找大R玩家。2、通过游戏内奖励鼓励游戏中公会成长,并通过公会间接粘着用户,寻找大R玩家并引导刺激消费。3、针对于游戏的幻兽系统进行大R玩家的寻找以刺激消费。4、新一轮的口碑营销。5、依托于游戏内不同等级奖励鼓励玩家上线、保证游戏的活跃度并增加游戏的留存率。6、通过游戏付费等级的不同进行不同等值的回馈。除此之外还有若干礼包赠送等活动。这一系列活动纷繁复杂,但具体来说可归结为大R玩家搜索与普通玩家活跃度提升两方面。

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这一系列的活动最长一直到11月3日,而这其中10月25日时游戏做了一次版本更新。但其重点是针对用户体验的数值部分。而游戏也将在进期更新1.6版本。从《格斗之皇》本月的走势来看,这款游戏所针对的是年轻的用户群体,其用户以20至29岁居多。但大都是有游戏基础的深度用户。在客观上其对于《时空猎人》有一定的冲击。但不同之处在于这款游戏的用户曲线要更为稳定一些。而从用户推广上来看,尽管这部作品以深度用户为主进行推广,但是从前期来看似乎缺乏足够的曝光。与此同时在本月的用户活动上显得大而广,但是似乎缺乏针对性。但这款产品本身品质并不逊色,因此在这种情况下,其未来几月如何推广是一个值得关注的焦点。

针对用户:优越帝、动漫宅、高品质用户 潜在竞品:《时空猎人》

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