盼星星盼月亮,Telltale 在本周终于推出了惊悚冒险游戏续集《行尸走肉 第二季》(Walking Dead: The Game - Season 2),我们从上一季已经得知,Cliementine 受到了太多打击(特别是 Lee 的死),恐惧和绝望正不断侵扰着她,但是在一次次的逃亡经历中她也逐渐变得成熟起来。而在此次发布的《行尸走肉 第二季》中,Cliementine 依旧要面对那数不尽地僵尸,更要接受人与人之间残酷的情感考验。
要想体验《行尸走肉》系列的恐怖氛围,戴上耳机是一道必不可少的工序,而接下来,游戏会以一段精心剪辑的短片来让玩家们大致回顾一下第一季的剧情内 容,让思维能够有所连贯。目前第二季只推出了第一章节“All That Remains”,你会发现 Cliementine 又成长了不少,并且从游戏一开始你就要面对一个不可逃避的死亡情节,有时间限制的抉择无不给人一种紧迫感,你会深刻体验到在这么一个残酷的世界里留出时间 去思考问题是一件很奢侈的事情。
本作画面相比第一季并没有风格上的转变,而且很遗憾的说,跳帧和卡顿等画面问题依旧没有得到很好解决,多多少少影响了游戏体验。在视角调整和人物控 制上也照样沿用了上一季的设定,在自由探索状态下可以划动屏幕来让人物移动,按照提示点击出现的小白圈就可以进一步引发剧情,此外与敌人搏斗时的轻度 QTE 也保留了下来,只不过由于这样那样的卡顿问题,一些反击或躲避活动没有得到顺利进行,所以从保存点再次挑战的情况也并不少见。
第二季的玩法确实更强调了玩家的参与,抉择次数和交互活动的增加都很好地说明了这一点,但是要谈及主线故事本身也确实存在一些空洞,至少第二季的第 一章给人感觉与上一季并没有太大的关联,如果选择将 Lee 的照片烧掉那就更有一种“与过去说拜拜”的感觉了。但有一点需要说明的是,第二季的剧情设定即便独立来看也并无太大问题,至少命途多舛的 Clementine 还会更加的命途多舛(让人不得安宁就是开发商 Telltale 的终极目标),引人入胜的对话与抉择衔接到位,很好地激发了玩家的情感探索动力和对于主人公命运的求知欲,可是如此富有内涵的剧情摆在国人面前似乎就不见 得可以完整透彻地理解了,E 文的听看水平多少还是要具备一点的。
说到 Clementine,确实少了许多纯真多了几分成熟,也不知是幸运还是脸黑,最后加入了一个信任感缺失的小团体中,不可避免地被团体成员所孤立,每一个 人物的性格刻画也不尽相同,当然最给人安全感的还是领袖 Pete,虽然通过第一章还不能深刻了解每一个人的真实内心,但从这些刻薄狡诈的嘴脸和一些残忍自私的对话中不难想象,“虚伪的善意”、“大难临头各自 飞”、“你死好过我死”这样的黑暗心理在后面几个章节中一定会有更加露骨地体现。
“神秘不可预测”可以说是第二季的主基调,从头至尾你做的任何选择很多时候会得到令人意想不到的反馈,其中就有那么一段“喂狗”情节,原本帮你打探 放哨的阿黄(大家好我是汪星人)看似给人一种好伙伴的赶脚,但是后来竟因为坚果罐头的分食不公狠狠地咬向了 Clementine(就是那什么咬吕洞宾来着),而啊黄最后也落的惨死的下场,同样,很多故事片段的结尾也都没有按照常人的理解来设计,尺度相比上一季 要更夸张一些,“人性比僵尸更可怕”被还原的淋漓尽致。
对于一款僵尸题材游戏来说,血腥与暴力程度如何也直接关系到恐怖氛围的表达。首先环境音效和人物配音那是一等一的水准没得说,但是当主人公不幸被咬 或是击杀僵尸时,物体之间的接触感还是有些欠缺,至于血量谈不上慷慨,只能说该飚的时候没有吝啬,相比之下血腥元素带来的惊悚效果不及难以琢磨的剧情以及 一惊一乍的僵尸现身来的爽快。
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