初入江湖少年郎,小虎难过苏媚娘,小哥我自认游戏大厅打过牌,魔兽世界骑过宠,穿越火线约过架,天龙八部用过挂,英雄联盟喷过人,街头篮球投三分; 完美世界相过亲,暗黑菠萝抢过码,试问游戏哪个好,哪有如今手游雕!!!试问怎一个“过”字了得,游戏在我的经历中充当了重要角色,陪我度过了非典和禽流感,使我茁壮地成长着……,额...报告老板!能允许我先请个假不?
手机游戏已经成为近年来的热门话题,五彩斑斓的游戏内容,便捷的游戏载体,着实让奔走在大都市的“漂们”找到了随手即可缓解压力的娱乐方式(我指的可不是飞机),对于手游你完全可以想玩就玩。在此之前我一直认定除了端游外任何游戏终端只要出现“3D”标签都是挂着羊头卖狗肉,以3D渲染2D表现的方式欺骗着忠实游戏玩家,直至一份属于我的心灵鸡汤--《仙国志》的出现推翻了我曾经具有孩子气的定论。
仙侠题材是个人最为中意的题材之一,与传统武侠相比,仙侠题材赋予游戏更好的剧情延展,塑造游戏的目的性,类似于拯救苍生,消灭大魔王。《仙国志》延续了“封神榜”续写了另一段仙侠往事,一款震惊四座的游戏,一个跌宕起伏的故事情节。
画面效果对玩家有着深远的影响,视觉冲击是最易对人产生印象,我感打赌在你心目中的女神绝对是带着妆的,拥有醉人的唯美不仅仅是女神,《仙国志》逼真的3D画面同样可以使玩家沉迷于此,这就是防沉迷存在的意义。
曾经年少无知的我夸下海口,我有兄弟千千万,不行咱就干!正所谓语不惊人死不休,刚劲有利的几个字掷地有声,在当时却毫无说服力,现如今《仙国志》实现我多年前吹的牛二。系统是游戏最为博大精深的地方,定制的条件造就了玩家在游戏中的自由度,满足玩家对游戏最原始的诉求,实现英雄主义的成就感。
优秀的游戏最后总能够延伸出美妙的互动氛围,初期的帮会建立,副本开荒、领地争夺、同屏PK,一系列设定保证着玩家在修炼之路中的新颖体验,兄弟间的互相扶持,阵营之间的声誉维护,恢弘的跨服战,深深地颠覆了手游概念。
岁月沉淀赋予了我们的理智,但在《仙国志》面前,我好想跟厂长说一句,此作何其屌容我请个假先!
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